猫扑体育 / 电竞 / 正文

Devil May Cry 5: 十年一剑,以玩法为核心的传统日式ACT强势归来

2019-03-17 20:13:42 传送点游戏

    在如今各大游戏厂商普遍强调用户粘性的情况下,DMC5一反主流趋势。其几乎没有数值、等级之类的成长系统,毫无疑问是汹涌而来的RPG浪潮中的一股清流。并不是说RPG化不友好,而是对于DMC这样纯粹的ACT来说,这样的设计才能真正突出其在本身玩法上的独树一帜。十年一剑,所言非虚。

Devil May Cry 5: 十年一剑,以玩法为核心的传统日式ACT强势归来

 

颇有看点的评分联动机制,与打击感遥相呼应的摇滚节奏

 

    在近期的各厂大作中,唯有DMC5,是让我哪怕在进行着激烈战斗,也能明显感觉到BGM的存在感的。在游戏的战斗评分不断提升的同时,其BGM也会逐渐变得高亢,充满打击感的鼓点和绚丽的战斗风格宛如最佳拍档,为玩家呈现出了完美的演出效果。尤其是尼禄有节奏的次次红刀,和充满“糙”味的硬派音乐混在一起,让人在刀刀到肉的爽快感中欲罢不能。

与打击感息息相关的战斗音效可谓恰到好处,给战斗体验加分不少。而游戏中的各色提示音更是极为贴心且注重细节,各色场景的不同打击和互动动作都有着单独的音效。吸取魂石的提示音保留着怀旧的叮叮叮风格,戳中爽点。

 

萌新与情怀并重的叙事,人设鲜明,剧本一般却效果尚可

 

    如果让我在近期大作中选择几个“剧情说服力不那么足”的游戏,那我肯定会投DMC5一票。在一家人相爱相杀恩怨两清的背景下,整个城里的人便当领得毫无意义。整个家族情仇的剧本没有多少出彩的地方,而系列作品本身也不是特别考究这些东西——万幸,镜头感十足且清晰明了的穿插叙事,在一定程度上增加了演出效果,为不算特别出色的剧本弥补了空缺。游戏的镜头运用很是下了一番功夫,在照顾到叙事的前提下还尽可能做出了好莱坞式的幽默和炫酷的爆炸场面,为游戏的叙事平添了几分色彩。

Devil May Cry 5: 十年一剑,以玩法为核心的传统日式ACT强势归来

   同时,在人物角色的塑造上,本作也在忠于前作的基础上加深了个人特点。但丁的满嘴骚话,尼禄的耿直脾气,妮可对武器开发的执着,V的神秘,维吉尔的高冷傲娇,都是能让人留下深刻印象的角色。这一点就算是从未接触过前作的新人也能有所体会。

乐趣十足、可发掘度极大的战斗系统设计,丝滑流畅的动作体验

 

   作为日系ACT的传统招牌之一,DMC5的重头戏还是落在了游戏本身的战斗系统上。原汁原味,骚字当头,一向秉持着系列传统特色的DMC这一次也没有令苦苦等候的玩家们失望,在更骚更炫酷的道路上越走越远。许多玩家玩魂系列的时候,是不限手段能过就行,突出点在于寻求一种适合自己的破题方式的成就感;而对于DMC的老玩家们来说,其乐趣更多地集中在对更高的评分、更骚的操作和更流畅的连段的研究开发之上。

Devil May Cry 5: 十年一剑,以玩法为核心的传统日式ACT强势归来

    游戏目前根据剧情发展会给出三个不同的可操控角色,分别是我们的老朋友但丁(Dante)、4代中登场的尼禄(Nero)以及新出现的神秘角色 V。在本作中,尼禄的魔人手臂因剧情原因被喜-1,取而代之的则是由Nico量身打造、具有耐久度设定的机械手臂Devil Trigger。随剧情进程的推进,游戏会解锁更多种类和功能的Devil Trigger,其外观、特色和价格也都各不相同。正因如此,DevilTrigger有着耐久度和可破坏性的特点,灵活运用这些特点,再配合尼禄的绯红女皇,能够打出极其花哨复杂的连段——这也是DMC5可发掘度极高的原因之一。

加载更多