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《三国志11》常被当鸡肋的鬼设定:流放黄昏的操作高智商才会玩

2019-03-17 14:22:04 耐撕儿游戏

被三国志发烧友们奉为至上经典的《三国志11》虽然方方面面都很接近玩家们对策略游戏的追求,但作为一部庞大的作品,作为一部有十多部续作积累的电玩,玩法内容必然是非常丰富多彩的。然而内容一多,就必须分主次,玩法操作多达上千个的《三国志11》就有数十种操作被玩家们认为是鸡肋。

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要说到鸡肋,《三国志11》中首当其冲的是“鸡肋特技”,就拿眼力这个特技来说,很常见吧?虽然说可以发掘在野武将,可是貌似年龄到了,就一定会出场,不管有没有眼力都能发现吧。又不是一定能登上。有眼力的几个人,文若,伊籍,崔琰,等等,都是智力或政治挺高的人才,基本有好一点的特技都会换掉的。给他们眼力真是浪费人才啊,尤其是文若。

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如果说眼力这个纯属无用设定,连“食之无味弃之可惜”都称不上,那么昂扬估计就真的是很鸡肋了。昂扬,打爆一队好像+10气力,这个真心是超级大鸡肋啊!为了打一队不知花了多少气力,就得这么一点?简直是打发乞丐啊!比奏乐差太多了,至少奏乐两回合就顶过你不知多少回合才能打爆一队了。而且这技能也有抢人头嫌疑,跟精妙可谓抢人头好基友。说起来昂扬最有用的地方就是刷P,乱射土垒弄死自己人一兵队,气永远是满的!再跟好基友精妙组队,简直是妙不可言啊.

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诸如此类的特技还有哪些?欢迎大家探讨。我们再说说内政设定。先说说“评定”这个鬼设定。这纯粹是闲的蛋疼没事干回去弄的一个瞎七八操作。花个几分钟去发起评定,开内政会议,系统习惯性的分配一波文官要去猥琐,一波武将亢奋的嚷嚷给我兵力我去干掉丫的。然后玩家决策。可能策划们觉得这样可以渲染一下决策难度吧?反正从来没用就是了。

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