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前几天翘班去FS社试玩了正式版的《只狼》,简单说几句感想

2019-03-17 01:27:24 hjpotter

前几天翘班去FS社试玩了正式版的只狼,简单说几句感想。

关卡设计上是立体化的黑魂,很有高度层次感,和《耻辱》的理念有几分相似,属于箱庭式潜入动作游戏。分为潜入流和拼刀流两种打法。

潜入主要是利用地形,用钩爪攀登到高处俯瞰全局,然后从高处跃下,或者从阴影中现身,攻敌不备,完成刺杀。完全可以不与任何敌人交锋,直接跑酷到每个存盘点。

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正面战斗相当硬核。除了魂系列传统的闪避和弹反打法外,还可以主动拼刀,不断进逼,连续挥砍使敌人破防,然后给予致命一击。不过被两三敌人围攻会很艰难。

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中boss战更有黑魂的感觉。由于boss对我方的攻击基本是一下打残,所以绝不能贪刀,需要不断闪避抓投,然后利用勾爪的机动性进行输出。邪道打法是死亡后潜行背刺击杀boss,不过判定苛刻,很容易被boss发现。在场媒体都被虐得痛不欲生。

虽然游戏没有升级系统,不过主角的义肢有各种升级路线,也可以加点获得新技能。取得喷火器义肢后,打刚才提到的boss会“稍微”简单一点。

总体来讲,本作就像是纯动作游戏版的《黑暗之魂》。玩家需要单凭操作攻关,从头到尾只有一把长刀。不像黑魂一样有等级加点和各种盾牌盔甲,也不像《鬼泣》《战神》那样有难度选择,方便各种操作水平的玩家都能通关。由于也不能联机喊人协同作战,所以本作的难度显得出奇地高,魂系列的粉丝们到这里操作水平会暴露无遗。如果遇到打不过的Boss,那就是说明你操作不行!

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当然,那种死后欲罢不能,反复攻关挑战的感觉,还是和魂系列一脉相承。喜欢挑战自我的老玩家可以完全放心。

由于本作不能联机,也不能PK,只有纯剧情流程。所以重复可玩性显得不那么高。可能是发售后媒体主要的扣分点。

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