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极品飞车18个人评测

2019-03-09 18:45:05 红香点嫩色

极品飞车(以下简称NFS)是我个人投入时间最长的游戏系列,而Rivals这一作大概是两年前购入的PS4版,昨天才刚刚把游戏通关。Racer线15小时,Cop线10小时,两边各60场Speedlist,同时拿到100面金牌,本体完结。

作为Ghost的第一作NFS,内容量不算太多,质量也算不上突出,但理念和细节上的很多东西让我觉得很有意思。所以趁着难得的不用加班的双休日,来写个简单的评测好了。

极品飞车18个人评测

Need For Speed Rivals

 一点题外闲话:关于竞速游戏这个类型。

与其说喜欢Racing Game,倒不如说独爱Arcade Racing。Arcade Racing相比较于同样受众极广的Racing Simulator来说,弱化了拟真的物理效果和细致的操控,会让玩家更专注于竞速这件事本身。按住油门、横冲直撞,这种爽快感是其他类型的作品断断给不到的。与此之外,对我来说竞速游戏又有着一个难得的特性,它可能是为数不多的不需要听游戏声音的类型。

竞速游戏的音效不能说没意义,但游戏中的声音除了赛车本身的声音和一些环境音以外,其余的声音的确没有去关注的必要,或者精确些来说,竞速游戏的BGM纯粹是锦上添花的东西。竞速游戏不需要像FPS游戏那样通过语音和队友配合,也不需要RPG游戏那样关注声优的配音演出,更不必像音乐游戏那样跟着旋律打拍子。如果曾经关注过手机上早期的一些竞速游戏,你会发现某些作品已经支持选取手机内部的音乐做BGM,这也佐证了竞速游戏的音乐某种程度上来讲是可有可无的要素。我可以在游玩竞速游戏的同时,打开手机听听最近的电台,或者瞄几眼情景喜剧。单位时间内,可以几乎无损地享受两种娱乐产品,这感受何其美妙。

忙碌的生活给你留下一些放空的机会,而竞速游戏大概是我能想到的最高效的放松罢。

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