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《精灵宝可梦》和尼多王同为一家的尼多后,对战上二者有啥区别?

2019-03-09 17:19:56 睿小二

本篇我们要来探讨的宝可梦就是尼多后啦,从今天的战术分析开始小二会将一代还没有讲过的宝可梦都给补上(不包括阿罗拉形态和Mega),而说到尼多后的话,很多玩家自然会将尼多后和尼多王联系在一起,并且对二者之间的区别进行比较,二者都有着丰富的技能学习面以及独一无二的毒属性和地面属性的属性组合,不过在用法上,尼多后和尼多王却并不一样,那么,二者到底又有什么地方不一样呢?我们先来看看尼多后的种族值。

《精灵宝可梦》和尼多王同为一家的尼多后,对战上二者有啥区别?

尼多后:属性(毒/地面)、特性(毒刺/斗争心/强行)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】

偏受的尼多后。

从种族值上,其实就不难看出尼多后和尼多王的区别,二者种族值都是505,而尼多后的双攻相较于尼多王要低,而将多出来的种族值给了HP和双耐,那么尼多后相比尼多王其实就是一个比较攻一点,一个比较受一点,其它差别就不是很大了,毒地属性的联防意义在于免疫电系,但是在小二看来其实这个属性还是做攻比较好一点,毕竟在现环境下弱冰、弱超还弱地真的不太适合用来做盾牌,且虽然尼多后达到了90/87/85的耐久三围,但是即便如此这样的耐久吃下一发地震也是非常难受的,更别说尼多一家本就没什么好的续航手段。

《精灵宝可梦》和尼多王同为一家的尼多后,对战上二者有啥区别?

那么,即便尼多后从种族值上看起来比较适合做受,往往玩家还是会拿尼多后出来做攻,在撇开“要让尼多后做攻为什么不选择尼多王”的疑问下,尼多后首选的特性依然是强行,在搭配命玉道具的情况下借着强行试出来的招式还是有力度的;当然,如果真要做纯受的用法倒也不是不行,只是小二并不是很推荐,于是这个时候尼多后可以携带毒刺,可以用来凹对面物攻手进入中毒状态,但是其实尼多后本就可以学剧毒,所以即便做纯受也可以带强行来补伤害(纯受总不能一个输出技能都不带吧);至于斗争心,,什么?有这个特性吗?

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