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LOL征服者符文重做!这效果设计师肯定又喝多了

2019-02-09 20:40:21 游戏马蹄铁

★游戏马蹄铁原创

征服者是LOL中符文重铸之后,比较晚推出的一个精密系大符文。它的特点是增加攻击力和转化真实伤害,刚出来的时候曾经是很多战士英雄的最爱。而在近日的PBE测试服,设计师修改了这个符文。不改不要紧,一改又出事了。设计师的这次重做征服者,导致易大师突然火了,一起来看看吧!

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当前版本的征服者

“在处于战斗状态4秒后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6-35攻击力,并将你对该英雄造成伤害的一部分转化为真实伤害。”

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测试服新版征服者

“[新效果]对敌方英雄造成的攻击或法术伤害,会给予3-15点适应AP/AD(基于等级),持续3秒(近战为8秒)。最多可叠加5次。完全叠满后,对敌方英雄造成10%的伤害转化为治疗,并将10%的伤害转化为真正的伤害。”

这就相当变态了,别看攻击力增加从原来6-35变成了叠加式,但实际上(3-15)x5,以及10%的吸血+10%的增伤效果要远远强于老版本,而且新版本可以适用于更多英雄,包含AP法师。可以说是目前测试服最OP的天赋了,相信未来这两周肯定要平衡调整,否则这数值登陆正式服,必定是大热符文。下面一起来看看剑圣搭配征服者的威力吧!

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1级叠满5层征服者单杀的剑圣

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18级时可以给予英雄45点AD或75点AP

这个符文改版后有点类似最早的强攻,而且设计师近年来好像真的非常喜欢“吸血”这个效果。无论是英雄重做,新英雄,还是符文改动,总是给点吸血...如今征服者有真伤有吸血,这个对于一些打线上的战士英雄来说是非常强的一个符文。如果按照这个样子在正式服上线,过去那些征服者战士又要火了。另外新版的征服者也给了远程英雄和法师们更多的选择空间。

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