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为什么《魔兽世界》至今屹立不倒?有几点难以超越!

2019-02-09 17:24:26 暴雪游戏控

为什么《魔兽世界》至今屹立不倒?有几点难以超越!

一,剧情

我们都知道魔兽世界最早是依托于暴雪的单机游戏魔兽争霸,也就是说在魔兽世界推出之前,暴雪就早已磨砺了一款可以用于多人联网对战的单机游戏,正所谓十年磨一剑,只出精品就是这家游戏公司的座右铭,这在业内是无人不知无人不晓的事实。所以一个拥有完整,成熟的背景对一块游戏来说是最难能可贵的东西。也许你们要说,市面上有故事的游戏多了去了,可是有多少游戏会把背景写出一部部耳熟能详的小说或故事,当然这其中又详细可以分为魔兽世界编年史第一卷:世界观泰坦创世+上古之战三部曲历史。魔兽世界近代史(其中一部分已改编成电影):部落的崛起、最后的守护者、黑暗之潮、跨越黑暗之门、氏族之王、血与荣耀、阿尔萨斯:冰封王座。外传系列:巨龙时代、巨龙之夜与巨龙的黎明。最后还有无数在任务中和玩家的推测中旁敲侧击的野史。如此纷繁复杂的东西组合在一起,量变引起质变,最后构成了魔兽世界的主线。

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二,模式

在魔兽世界推出之前我们已经习惯了类似传奇一样的战斗模式,没有CD,没有进度,所有的玩家共享一个地下城,BOSS的血量共享,掉落共享,战斗时间共享。在这种模式下再难的BOSS都怼不过一个耗字诀。也许我们也喜欢了类似梦幻西游一样的战斗模式,这种踩地雷的触发是过去十年无数单机游戏的成长历史。所以在魔兽世界一推出之后,进度这种独特的副本魔兽就像君临城下一样席卷全世界,当然这里并不是说魔兽世界是这种模式的开创者和发明者,它也借鉴了许多龙与地下城的东西,但是魔兽绝对是这种模式的推广者和发扬者。以至于,在后来市面上出现了无数的效仿者,却无法出现超越者的原因。

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三,职业

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