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4K游戏除了提升像素,还应带来什么得PT电子游戏?

2019-02-09 14:42:56 极之美

译自《Edge》杂志

游戏开发目前正面临着它们所遇到过最严峻的技术挑战之一。由于4K显示器价格的下降,游戏正拼命赶上它们的分辨率,如几个月前发布的《孤岛惊魂5》。索尼和微软都推出了升级机型,XBX和PS4 Pro,以满足日益增长的4K需求。从现在图形处理工作进程来看,4K的确是游戏的一次像素大跃进。

4K游戏除了提升像素,还应带来什么得PT电子游戏?

4K的3840x 2160原始分辨率为屏幕总共提供了829.44万像素。 这是全高清1920×1080像素数量的四倍。相比之下,PS3 / Xbox 360时代的1280×720屏幕到1080p的像素差距为2.25倍,PlayStation 2 / Xbox / GameCube时代的640×480屏幕到720p之间的差距为三倍。 在技术上来说,仅仅是两代游戏机的跃升,游戏的像素数量已经从307,200增加到8,294,400,增长了27倍。对于开发者来说,挑战不仅仅是分辨率的提升,更重要的是游戏在4K下的图形品质,能否像在较低分辨率下那么好。

开发者是如何克服4K难题的?

“都被简化了。”游戏《极速猛冲》图形程序员怀特说,“4K是1080P像素的4倍,但PS4 Pro的性能并没有PS4的四倍。”换句话说,主机并没有跟上4K的额外要求——XBX也没有。根据AMD图形工程师洛特估算,要获得等同于游戏以30FPS在PS4上运行视觉质量,4K需要每秒大约7.4 Tflops(万亿次浮点运算),而PS4 Pro的性能是每秒4.2 Tflops,XBX则是每秒6 Tflops。

为此,开发人员必须运用大量技术来实现4K输出,同时还要达到同代游戏1080P的细节水平。《极速猛冲》只能渲染4K的一半,开发者表示,“我们使用一种瞬时重建的技术为4K提供抗锯齿和模型粗化。”瞬时重建是通过先前画面来预测如何填充新帧,另一种类似解决方法是棋盘渲染,通过交替像素来达到相同效果,两种方法各有长短。“以前我们并不需要在分辨率上有一个4倍的跳跃。如果没有这些技术,结果会不一样。瞬时重建,棋盘渲染这些技术允许我们有个缓冲期。”

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