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什么样得PT电子游戏最不好做?超级英雄类得莫属

2019-02-09 14:21:01 海贼王OP粉

电影和游戏一直因为有着许多相同的艺术元素而被人们联系在一起,然而事实上,两者的结合并不是简简单单将两件事物放在一起。无论是相互造势,还是相互改编,依靠电影和游戏互动成功的超级英雄作品寥寥无几。

在2000年左右的黄金时代,电子游戏的开发成本还不像如今这么高昂,但是拍摄一部超级英雄电影的成本已经是动辄上亿美元的大规模投资。于是拍一部上亿成本的超级英雄电影,顺带出几百上千万美刀做款游戏来当配角造下势,是曾经超级英雄宇宙的样本戏。《蜘蛛侠3》、《超凡蜘蛛侠2》、《猫女》、《X战警3》、《索尔:雷神》等等许多超英游戏都是为了追赶电影发售日期而做出了大量的妥协,最终成为了毫无特色、偷工减料、无聊至极的劣质品。

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除了猫女建模一无是处的《猫女》游戏

而试图尝试复刻电影精神的游戏,也往往离电影想要表达的内在想去甚远。09年由扎导导演的《守望者》是包括笔者在内的许多超英粉丝心中的神作,而同年由华纳发售的《守望者:终结降至》还请到了原漫画的编辑和画家来做技术支持,力图要还原一个最真实的守望者世界。

《终结降至》不能算是款烂游戏,它的画面和游戏氛围塑造的还算用心,但是游戏单调的玩法、无聊的谜题、重复的关卡设计成了这款守望者游戏最致命的缺陷:尽管玩家能操作夜枭和罗夏两个角色,但是愚蠢的战斗、无聊的流程让玩家根本无法把游戏和经典的《守望者》电影联系在一起。

事实也证明,超级英雄在电影和游戏中很难表现一致,电影和游戏在很多表现形式上都有着较大的差异。一部电影两小时左右,讲一个超级英雄的动人故事,来几场吸人眼球打斗算是完整;而一款游戏的流程往往要比电影长的多,玩家除了要在游戏中反复操作超级英雄进行战斗外,还要体验比两小时长的多的主线和支线故事。超级英雄在漫画和电影中隐藏起来的各种细节都会事无巨细的呈现在玩家面前,例如蝙蝠侠是怎么被混混痛殴的,蜘蛛侠是怎么和路人互动的,大都会有几个公共厕所,这些都只有游戏才能做到。《守望者》电影可以复刻漫画的剧情取得成功,但是游戏的要求远远不止一本漫画那么简单。

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