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卓尔不凡的玩家引领手游,第五人格这些奇葩玩法让你目瞪口呆!

2019-02-08 13:41:12 游戏没有圈儿

自网易《第五人格》这款手游公测以来就话题不断,游戏内玩法层出不穷,这点最关键的。而过于恐怖刺激的玩法也引来大批玩家,甚至是在2018年夏季让服务器瘫痪,部分玩家都难进入游戏,排队问题造成不小的困扰。随着游戏人数趋于饱和状态,公测时井喷的现象早已不在,多个赛季的沉淀也让这款网易手游也正是进入稳定期。它的玩法是“不公平竞技”,更类似老鹰捉小鸡那样,一个BOSS与几个小喽啰之间的斗智斗勇(1V4:游戏内一名监管者又称之为屠夫,与四名求生者之间的你抓我逃)。

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今天我们来侃一侃游戏初期就形成的独特玩法/现象,这些都有一个共同点,那就是玩家自行开发的……。如果你是老玩家,相信一定深有感触。是不是回忆起内测时期的“断头台”,又或者想起听到游戏音效就肃然起敬的那种感觉?当然,这些都不及一款【园丁牛仔皮肤】来的简单直接,它是通过公测预约礼包获得的,黑白斑点的圆帽加上红色围巾点缀了整套牛仔服饰,当时看起来是极其普通。而现在随着时间推移,它的价值越来越能体现。

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三个网易《第五人格》与众不同的地方

“杀三放一”,这是一个非常能体现《第五人格》与众不同的玩法/现象。1V4的是导致这种现象的原因之一,逃生/被俘玩家数量达到3人即可获胜。很多强力的屠夫玩家不管是为了节省时间,还是因为“心地善良”的原因,都选择放过最后一名求生者。随着时间推移,大部分玩家默认的这种“潜规则”。问题也就在这里,一些持反对意见的玩家与“杀三放一爱好者”会在游戏内产生“化学反应”,矛盾点开始显露。

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曾经有很多因没被“杀三放一”的求生者公开怒怼屠夫:为什么不放我?甚至还会发生屠夫本想“杀三放一”却因求生者的极力反抗而恼羞成怒。至此,“放血流”(打晕后待流血结束,自动被淘汰。“放血流”针对惹人嫌的求生者,例如园丁……)开始作为克制手段被部分屠夫所灵活掌握。其实开发“杀三放一”的背后有着很多种原因,例如那些暖心的玩家对抗冰冷的杀戮游戏,让游戏不那么惊悚。又或者期望不能交流的对立阵营带来一丝“友谊第一,比赛第二”的意外……,游戏嘛,开心最重要。

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