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点评:死细胞是具有神奇和流畅的控制和战斗的游戏!

2018-12-07 17:54:43 游戏动感地带

独立的roguelikes只有十几个,但Dead Cells属于它自己的一类。开发者Motion Twin融合了几个令人满意的roguelike元素,最终结果是一个有趣和具有挑战性的体验,仍然可以访问,永远不会过度惩罚。你扮演已故的精神,能够一遍又一遍地复活;为死亡细胞提出的无休止的惩罚贪食。每个级别都是程序生成的,除了老板打架,所以每次玩游戏时,你的体验都会大不相同。除了在跑步之间改变的阶段之外,死细胞还具有分支路径,允许您在尝试进入王座室并杀死国王时选择等级序列。每个级别都是作为一个不同的生物群系呈现的,这些生物群系由多种多样的精心制作,以保持游戏感觉清新。因此,达到一个新的阶段感到令人满意和令人兴奋。阶段发生在监狱牢房,下水道,城堡顶部,村庄等等。

点评:死细胞是具有神奇和流畅的控制和战斗的游戏!

游戏机制从一个级别到另一个级别稍有变化,您很快就会知道哪些是您喜欢的,哪些是您应该避免的。下水道有毒性坑,如果你摔倒它们会榨取你的HP,村庄要求你找到进展的钥匙,并且(我最喜欢的)被遗忘的坟墓里充满了黑暗的有毒雾,如果你不这样做会迅速消耗你的生命几秒钟后在光源中寻找避难所。每个阶段都充满了诸如宝箱,商店,隐藏物品等秘密。甚至还有特殊的传说室,偶尔会产生并为死细胞世界提供一些历史。我建议您在发现新级别以及如何访问它们时构建自己的路径图(我在Excel中创建了自己的路径图)。Dead Cells将自己描述为“Roguevania”,您可能想知道这意味着什么。它是Roguelike和Metroidvania(本身就是一个波士顿)的手工艺品。尽管Dead Cells具有permadeath功能,但它具有永久性解锁功能,可让您进一步深入活动并沿着新路径前进。

点评:死细胞是具有神奇和流畅的控制和战斗的游戏!

无论如何,死细胞中的战斗是快速,流畅和梦幻般的。你手持两种武器,通常包括近战,远程或保护物品,如盾牌。你还可以装备两种技能,包括能力增益,陷阱,炮塔和手榴弹。你开始每次奔跑都可以选择抓剑,弓和/或木盾,但是有大量的战利品,你会定期更换武器,因为你会发现更强壮的武器,更适合你的游戏风格。敌人有各种形状和大小,你需要学习他们的攻击模式才能生存。躲避是一种你经常使用的技能,可以避免攻击,但是敌人经常聚集在一起,所以你需要制定一个行动计划而不是只是碰上战斗。虽然整个战斗都很棒,但我发现远程武器(特别是炮塔陷阱)有点过于强大。我不应该抱怨,因为他们是我实际上能够击败竞选的原因,但他们肯定会让事情变得非常容易,因为你可以在没有真正危险的情况下伤害敌人。

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但是,他们确实需要比黑客和削减策略更多的耐心。有四种可解锁的能力符文总是存在于同一级别但在不同的地方。一般来说,他们受到精英敌人的保护,你必须杀死它们才能获得它们。这些符文允许你做一些事情,比如召唤可攀爬的葡萄藤,通过某些楼层进行地面猛击,并允许访问以前无法到达的秘密和门。一旦你解开一个符文,你就会在你死后继续留下来鼓励探索。我发现我早期的绝大部分比赛都没有达到击败比赛的目标,而是找到其中一个符文然后用它来重新探索我已经玩过的关卡。除了这些符文之外,还有一大堆永久性解锁,即使你死于愚蠢的死亡或失败某个人的目标,每次运行都会感觉至少有些用处。当你玩Dead Cell时,你会遇到隐藏在每个关卡中的武器蓝图。这些被转移到级别之间的收集器,并且可以通过死区(游戏中被敌人掉落的货币)解锁。

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