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暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

2018-12-07 11:24:37 俊儿游戏抖

嗨,大家好,我叫Nathan Brock,我现作为外包高管就职于Blizzard暴雪。我非常有幸同很多厉害的艺术家一起工作,参与很多厉害的项目。

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

我在Savannah Collegae of Art and Design学习的电脑艺术,并于2004年作为美术学士毕业,我在Sigil Game找到了我的第一份工作,做一名场景艺术家,但是在项目快结束时我加入了角色美术团队。从那以后,我在SOE,Trion和Arkane担任角色艺术家,还在Jam City作为制作人工作了几年。所有的这些工作经验让我有幸加入了暴雪。我所处的工作职能是向其他的艺术家提供反馈,包括提供原画,参考以及一些普通的反馈帮助使得我们能够为项目得到最好的游戏美术角色设计,包含角色的皮肤,武器等。这就使得我必须保持艺术技术的最新最好状态,这样才能提供出有意义和有用的反馈。

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角色设计平衡的重点是什么?

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