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Steam:《黑魂1》,一款体验话题性、代表性十足的经典游戏

2018-12-07 05:52:35 电竞落尘

黑魂1我认为最令我惊艳的就是它的地图设计,我第一款接触的魂系列游戏就是黑魂1,经常遇到一扇打不开的门,或者一个过不去的路口,会选择不管它,去继续我的冒险。当我行进了很长很长的路途以后,我打开门发现,哦,原来是这个门,原来这是通往这里的。黑魂1的垂直地图设计确实令我很惊叹,比如原先每一次死掉都在篝火重来,每次经过的路途都能记下来是什么模样了,但就是有些不起眼的地方却暗藏玄机,玩到后面才知道这居然是一个未开通的电梯捷径,可以让我在很早之前点燃的篝火重来就能去到很后面的场景。

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黑魂2和3都没有给我太多这样子让我觉得神奇的地形结构,因为都是很宽广的大陆形态。魂1是个不错的游戏,故事情节也足够有深度,玩过n次以后才开始对剧情有些许了解。“小怪比boss难” ,也许对一下引一万只小怪的莽夫来说是这样的,即便举着百分百物理防御的盾,小怪们轮流无缝攻击一轮破盾接着干死妥妥的,但是这游戏仇恨并不是联动的,完全可以用开局不久就能买到的弓箭一只一只引,用盾防御住其攻击,在其硬直期间几刀挥死就完儿事了。

Steam:《黑魂1》,一款体验话题性、代表性十足的经典游戏

学会盾反和背刺的话这游戏的难度能再降几个档次。还有嫌弃攻击力低打不动小怪的,打完第一个boss牛头后可以通过给红龙断尾入手飞龙剑,前期怪物基本一刀一个,传火祭祀场旁边跑酷一下就能拿到通关武器双手巨剑,伤害削韧高,拜年剑法能打趴人形怪物,打不趴的基本也都会打出大硬直,不说前期,一周目到了后期怪物也大多是一劈一个,一挥一片。咒术师和法爷因为我还没玩过就不谈了,飞沫什么的,据说能秒boss的。因为一代地图比较开放,也有许多选手在前期就误入了后期的地图,卡关的时候也请思考一下自己是谁这里是哪为什么要来这个地方。

Steam:《黑魂1》,一款体验话题性、代表性十足的经典游戏

我认为这作的npc支线的触发还算比较友好的,只要在打boss前把区域探索完整,与npc对话不要狂点跳过键且把对话进行到重复为止,都能从中得到很多信息和触发出npc的剧情。感受到迷茫的时候会有npc告诉你你该怎么做,npc要移动的时候大多也会告诉你他要去哪,关键在于你有没有在他在的地方听他说话。错过剧情的怕不是基本都是把动作角色扮演游戏当成纯粹的动作游戏玩的。

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