炉石传说2018年前3季度营收下滑,对玩家来说未必是个坏消息

2018-11-11 12:45:18 喜脉的世界

笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰!各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容!本文偏娱乐向,欢迎参与文末的互动。话说动视暴雪公布前3季度财报后,就有不少无聊的编辑“引用”炉石传说营收下滑,是因为皮肤捆绑销售方案,混淆视听颠倒黑白,真是令人气愤!

炉石传说2018年前3季度营收下滑,对玩家来说未必是个坏消息

作为玩家,我们平心而论,不管是女巫森林还是砰砰计划,都绝对谈不上“惊艳”,尤其对于2017年的3个拓展包,不管是奇偶性、磁力机制、传说法术都未能让广大玩家感受到“鹅妹子嘤”的感觉!正如暴雪在官方文件中提到的那样,虽然每月的活跃用户依旧稳定在3700万左右,但炉石玩家的月活跃用户的确呈现下降趋势。没错,这种游戏的乏味感才是日活玩家减少的根源。

炉石传说2018年前3季度营收下滑,对玩家来说未必是个坏消息

当然,一方面是炉石的日活减少,另一方面则是【争霸艾泽拉斯】的日活和收入出现增加,这也说明玩家本质上还是在“暴雪乐园”中转悠。炉石在营收方面创造的“奇迹”应该是【砰砰计划】的预购超级大礼包,顶级预购达到了史无前例的488元,还金橙送皮肤!而消费能力极强的玩家让砰砰计划出现了历史第一的预购量。而玩家对砰砰计划的抱怨,也来自于高预期和很一般的游戏体验。

炉石传说2018年前3季度营收下滑,对玩家来说未必是个坏消息

说白了,炉石传说2018年前3季度营收下滑,除了游戏本身的原因,也在于暴雪其他产品和其他手游、主机市场产品的影响,没有1款游戏能永远在巅峰——毕竟巫妖王也换了好几个了。如果我们以炉石玩家的角度来说,业绩低迷对玩家来说未必是个坏消息,因为炉石管理层已经正式强调要“改进创新的步伐和游戏内容的节奏”,只有重新重视用户体验,才能让玩家愿意砸时间和金钱在游戏中。

炉石传说2018年前3季度营收下滑,对玩家来说未必是个坏消息

幸好炉石设计师并没有过于天马行空地持续创造原创角色,而是将设计重心代回魔兽世界中,新出的巨魔恰好能与【争霸艾泽拉斯】互动,让新老玩家都不会太陌生,这才是个好思路。但愿新版本能让炉石发光吧,但愿洛阿神保佑设计师们!各位玩家伙伴,你们对于新版有怎样的预期?期待在评论区看到你的真知灼见!

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