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即使RTS再无未来,魔兽3重制之际玩家仍会披甲再战

2018-11-09 19:09:48 游迅网

随着前几日暴雪嘉年华落下帷幕,对于玩家来说也算是有怒有喜。一方面怒于《暗黑破坏神》的敷衍,另一方面《魔兽争霸3》重制版也令人雀跃不已。虽然在前者这一事件的层面上暴雪不知为何在受到了大肆批评后非但不知挽回,甚至火上浇油,而反观对于经典老游戏的重制,这无论是对暴雪还是对玩家都是一项最正确的举动。

即使RTS再无未来,魔兽3重制之际玩家仍会披甲再战

暴雪嘉年华的最佳亮点

在整个暴雪嘉年华2018的过程中,除了如期而至的比赛与各大游戏新版本新内容外,便仅剩下两款不能被称之为新作的“新作”,其中一款是手游《暗黑破坏神:不朽》,另一款则是《魔兽争霸3重制版》。

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在早前暴雪已经将《星际争霸》进行了重制,这次的《魔兽争霸3》无论在性质还是品质上都与前者无二,在完全不修改游戏玩法、手感的情况下进行的画面提升。鉴于早前《星际争霸》的重制所带来的成功,这一次《魔兽争霸3》即使无法完全消除《暗黑破坏神》所带来的负面影响,却也算是让这一届暴雪嘉年华没有白白浪费。

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RTS没落之时的一缕光

其实对于目前的暴雪来说,制作《星际争霸3》或是《魔兽争霸4》能够得到玩家的欢呼绝对不会少于现在拿出一款重制作,但实际上,无论对于玩家还是对于暴雪来说,目前即使推出了玩家翘首以盼的《魔兽争霸4》或许得到的效果并不会比《魔兽争霸3重制版》的作用要强。

即使RTS再无未来,魔兽3重制之际玩家仍会披甲再战

它的问题并非出在暴雪本身制作水准身上,而是由于RTS这一类型本身在近几年显露出的明显颓势。这种颓势的形成主要有两个成因,其一是在几十年来RTS的发展历程中大部分同类游戏都采用了采矿、造家、出兵、战斗的固有形式,即使是在不同的游戏中,也仅仅是 区别于兵种的异质化,在游戏模式固定让老玩家逐渐审美疲劳。

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