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《剑魂》20周年:一个史诗级刀剑游戏的生死岔道

2018-10-14 00:46:09 爱玩网

重新出山的《剑魂6》会是末日前最后的狂欢,还是涅槃重生的崭新起点?

《剑魂》20周年:一个史诗级刀剑游戏的生死岔道

在这个枪车球和大逃杀的时代,曾经叱咤风云的格斗游戏已没有了街机时代引领时代潮流的影响力,逐个退下了第一梯队。本月,南梦宫老牌剑戟格斗系列最新作《剑魂6(Soul Calibur)》即将推出。作为上世纪经典FTG仅存的几个IP之一,《剑魂6》开发组也面临着曲终人散的压力:项目负责人大久保元博近期发表过“若是销量不理想,这便是系列最终作”的言论。

略带悲情色彩的是,今年正是《剑魂》系列问世20周年。同为南梦宫旗下的师兄《铁拳》牢牢攥住3D格斗最后的自留地,而《剑魂》却来到了生与死的岔道路口。在整体市场大幅缩水的环境下,外有《龙珠斗士Z》、《街霸V》等强敌环伺,内又面临着《铁拳》、《火影究极风暴》等内部开发经费竞争,可谓处境艰难。

《剑魂》20周年:一个史诗级刀剑游戏的生死岔道

《剑魂6》制作人大久保元博(右)虽有卖惨的嫌疑,但却又带着一丝落寞与无奈

作为曾经在多个游戏媒体屡获满分评价的《剑魂》,以Gamerankings历代的综合评分来看,1到5代依次为96分、92分、86分、85分、79分,一路走低。这个下坡路说明了不少问题,其中后期直接令口碑崩坏的莫过于内容上大做“减法”:4代取消了之前大受好评的“剑匠”模式,5代大量删减角色和招式、单人模式要素极度缩水(和街霸5初期一样,所不同的是南梦宫没有亡羊补牢)令口碑降到了冰点。《剑魂4》230万套销量对于这样一个经典IP已算败绩,《剑魂5》的150万销量更是令人绝望——直接导致厂商将该IP雪藏了6年之久。在这样的环境下,重新上阵的《剑魂6》确实走到了“不成功便成仁”的历史转折点。

《剑魂》20周年:一个史诗级刀剑游戏的生死岔道

《剑魂5》的惨淡成绩就连育碧大腕《刺客信条》的客串也拯救不了

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