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2人主创,登顶Steam热销榜:这可能是今年最扎心的国产游戏

2018-10-11 21:56:44 游戏葡萄

“一个人最初和父亲相像之日,也就是他开始衰老之时。”——马尔克斯

文/托马斯之颅&麻雀

刚刚过去的2周,《太吾绘卷》和《中国式家长》似乎让人看到了国产游戏的希望。在知乎上,“《太吾绘卷》《中国式家长》的成功是否标志着国产游戏的崛起?”问题的浏览量已经超过了50万。

这两款产品不算完美,主创也都仅有2-4人,但它们获得了大量来自玩家和业界的认同——前者的销量已经突破60万,后者也一度登顶国区Steam热销榜,好评率达到了88%。

2人主创,登顶Steam热销榜:这可能是今年最扎心的国产游戏

昨天,葡萄君采访了《中国式家长》研发团队中的杨葛一郎。一郎和另一名主创刘祯浩都曾有过7-8年的游戏开发经验,但他们并没有沿用以往的设计思路,而是采用了更贴近本能和常识的设计方法,并因此保证了游戏的沉浸感和共鸣。

简单来说,《中国式家长》用类似模拟经营的玩法,还原了个体,乃至一个家族成长的历程。它的内容既足够现实,又超越了简单的现实。

脑洞、悟性、期望……一套合理的基本数值循环

去年10月,一郎和刘祯浩决定做一款搞笑的,表达个人成长的模拟养成游戏。负责美术的一郎首先选择了主体写实,再夹杂一些暴漫画风的风格,因为后者“特别中国,还能减少工作量”。

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孩子长得有点儿寒碜……

在具体玩法上,他们考虑过借鉴《众生》、《模拟人生》,真实还原人生的细节,但这种设计思路的工作量实在太大。而看到社会上关于原生家庭的讨论越来越多,他们便决定从这个切面入手,呈现一个人从出生到高考的过程。

他们希望用最简单的操作来提升人物的属性,于是先设计了“挖脑洞”的玩法:玩家消耗行动力,点击棋盘上不同颜色的脑洞,可以增加不同属性的数值,并翻开脑洞周围的格子。

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在游戏中后期,棋盘上还会出现点亮整个棋盘的格子,消除所有同色脑洞或者四周脑洞的格子,增加行动点的格子和前往下一层(层数越高,属性加成越大)的格子等等。这让游戏有一种类似Roguelike的,在随机性当中探索未知的乐趣。

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