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星际争霸:三个种族不同的出兵机制很巧妙,都会带来怎样的影响?

2018-10-11 21:05:04 森森v游戏

在大多数的RTS中出兵机制都是大同小异,无非都是解锁对应的建筑然后在对应的建筑中出兵,其实最为明显的是红色警戒系列,就连暴雪自己所做的魔兽争霸系列四个种族出兵机制依然如此,放下对应的建筑,然后就可以在对应的建筑中出对应的兵种,这种可以说是最为常见的机制。而在星际争霸2中暴雪做出了尝试和改变,人族继承了从星际一时代的最典型的出兵机制,虫族也是继承了由主基地出兵机制,只有神族添加了一个神奇的出兵机制,那就是折越,这次将带大家一起简单看下三个种族的出兵机制和带来的影响!

星际争霸:三个种族不同的出兵机制很巧妙,都会带来怎样的影响?

人族的出兵模式可以说是常见的RTS中最为常见的模式,我如果想要出机枪兵 我只需要建造兵营,然后在兵营中花费晶矿等待一段时间,机枪兵就会从兵营中走出来,这个行为是所有的常见游戏中最为基础的模式,就算是暴雪也只是添加了一些附属挂件的存在让这个机制稍微改变的不一样,如果我需要造高级单位我就需要挂科技附属挂件才可以。这类的也有一个通用的缺点,那就是接兵比较慢 需要一个一个跑过去,因为兵是从建筑中出现的,当战场长度很远的时候接兵就成为了一项麻烦,甚至于玩家会专门留一部分兵用来劫后援让前线越打越少。所以大家接兵时建议攒多了在一起出去。

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