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《永远的7日之都》:多结局RPG手游,打出一个好结局算我输

2018-10-11 20:47:28 硬核机车

《永远的7日之都》这款游戏从设定来说非常新颖,和市面上现有的RPG游戏都不太一样,多结局更是极大地提高了游戏的可玩性。但是游戏随着时间的推移,大家对这款游戏却是哀怨多余喜爱,这其中着实耐人寻味。

《永远的7日之都》:多结局RPG手游,打出一个好结局算我输

首先从画质上讲,可能是因为我没开全特效,人物建模并不是十分精细,但是场景中的细节还是非常多的。画风的话,中规中矩的二次元日漫风,立绘也是一贯的精致漂亮。但从画质和画风,《永远的7日之都》都属于市场中一流的存在。

再说说音效,打击音效什么的都不说了,就说说配音吧。各种大牌CV挤满了一整页屏幕,但是游戏到后面却莫名其妙的哑火了,这算不算是欺骗玩家?

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其次说说玩法,什么建设啊探索啊都收噱头,游戏的本质还是收集养成+关卡式战斗的RPG游戏。唯一亮眼的便是设定:7日一个循环+多种结局。但如果玩家多打通几次就会发现,其实过程大同小异,结局也不过是选择不同罢了。这种设定在动漫中或许非常的吸引人,但是拿到游戏中,怎么都感觉成了制作组偷懒的工具。而且这款游戏中的结局...我就不剧透了,各位要是打出一个好结局,算我输,好吧。

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接着是槽点最多的氪金,这几乎是每款网游必备吐槽的地方,但是有的是乐在其中,有的却是悔不当初,而《永远的7日之都》的氪金玩家恐怕更多的是后者。说了多少遍了,猪场的毒池子不要碰!有些人偏偏是不信邪,我该说你们太年轻,还是太天真?

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