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《流星蝴蝶剑》手游:旧IP新概念,氪金能救手残么?

2018-10-11 20:28:54 硬核机车

说起《流星蝴蝶剑》,我就想起那日夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。说回《流星蝴蝶剑》手游,当制作人关磊提及《逆水寒》的时候,我是虎躯一震,这难道是要在手机上打造一个会呼吸的江湖?那我们这些家里没矿的玩家岂不是要窒息了?开个玩笑,也所幸只是提及。

《流星蝴蝶剑》手游:旧IP新概念,氪金能救手残么?

其实在看到这款游戏时,我是很心痛的,完全没有了当年的感觉,不知道是我变了,还是游戏变了。猪场近几年在手游市场兴风作浪,在这种全面撒网重点培养的方式中,《流星蝴蝶剑》应该就是其中的重点培养对象。但是就目前来看,《流星蝴蝶剑》手游的成绩并不算理想。

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作为一个魂like游戏(官方当初这么说的),那么肯定是要走硬核路子了。但是很多玩家在玩了之后却反映这款游戏是伪硬核,什么是伪硬核?据玩家们的说法,就是你打BOSS不掉血,BOSS碰你就GG。作为一个没玩过魂系列的手残玩家,我表示在玩《流星蝴蝶剑》手游时最大的感觉不是难,而是要有耐心,只要你不贪刀,磨死BOSS也不过是时间的问题。

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但是我并没有深入的去体验游戏的后续,一来是没有玩下去的动力,二来也是出自手残党对于这类游戏的恐惧。但是在这短短的体验中,游戏暴露了诸多问题。一方面是游戏的优化,所谓的主机般60帧体验,恐怕只有主流的旗舰机型才能做到。还有游戏的网络问题,对于这样一款一招一式便见生死的游戏来说,一丝一毫的网络波动都是致命的。

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