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从红色死亡左轮到荒野大镖客,这款经典西部游戏的译名从何而来

2018-10-11 20:26:52 灰机GAME

本月,我们即将迎来R星大作《荒野大镖客:救赎2》,这款开放世界西部游戏因“大镖客”的谐音而被国内玩家亲切的称为“大表哥”,但其实游戏的英文名是《Red Dead: Redemption Ⅱ》”,既无荒野,也没有大镖客什么事情,唯一能沾上边的唯有“救赎”。那么大镖客的译名从何而来呢?

而之前在FC上也曾有过一款叫做《荒野大镖客》的强制纵版西部题材射击游戏,与今天这款同名游戏又有什么联系呢?

让我们一切从头说起:时间回到1985年,冈本吉起借鉴了美国的一些西部题材的影视作品,为Cpacom开发了一款街机射击游戏《Gun.Somke》,在这款游戏中,玩家将扮演一位西部牛仔赏金猎人,去“解决”一些通缉犯。

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游戏采用关卡设定,每关的关底Boss即为通缉犯本人,击败即可获得赏金并进入下一关。游戏的名字也是直接借用自同名西部题材影视作品,只是在两个单词间加了一个点。

从红色死亡左轮到荒野大镖客,这款经典西部游戏的译名从何而来

严格说起来,《Gun.Somke》其实是一款《战场之狼》的换皮游戏,这两款游戏的核心玩法差不多,制作人也都是从科乐美一起跳槽过来的。《战场之狼》的制作人是藤原得郎,他的第一款游戏是《猪小弟》。1985年,他还制作了一款“难得变态”的街机动作游戏:《魔界村》,后来他更带领三上真司做出了恐怖游戏《生化危机》,可以说他才是真正的“生化”之父。

《Gun.Somke》还与1984年的一款飞行射击街机游戏《1942》有类似的地方,为何?因为《1942》的制作人也是冈本吉起。而《1942》的角色设计和美工则是船水孝纪,他同样负责了《Gun.Somke》的美术工作,这两人一起后来还合作开发了多款经典街机游戏,包括“194X”系列、“吞食天地”系列和“街霸”系列等。

1988年,《Gun.Somke》被移植到了FC上,并和《1943》等游戏一起,被盗版商做成合卡引进国内,进入万千玩家的客厅。在引进时,盗版商为其取了一个中文译名,《荒野大镖客》。从此《Gun.Somke》以《荒野大镖客》的名字被国内玩家所熟知,游戏中的通缉令被几发子弹打穿的动画以及充满西部风情的背景音乐都给人留下了极其深刻的印象,也是几代国内玩家的共同回忆。

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很明显,盗版商取的这个名字是直接借用自克林特·伊斯特伍德1964年的经典同名意大利西部电影,而当年那部电影的意大利语和英语名字都是“一把金币”(A Fistful of Dollars),也和“荒野大镖客”,没什么关系,之所以翻译成这个名字,可能是因为其翻拍自黑泽明的《大镖客》(《用心棒》)。

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