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同样是休闲游戏,你和爆款间可能只有一个思路的差距

2018-10-11 20:13:06 游戏智库

文/毅然

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如今,休闲游戏最应比的不是质量,而是想法。

曾有业内人士在《开心消消乐》爆火时发出感叹:“为何休闲游戏品类的爆款如此难遇”?想要真正探寻到该问题的答案其实很难,毕竟休闲游戏有着自身独特的优势,但也具备着双刃性般的缺陷,若探寻成功者走过的道路,所看到的可能更多是天时、地利、人和的共同作用,而当下想要进行“拿来主义”的制作者们早已失去了一切条件。

严峻的市场形势

着眼当下的游戏行业市场形势,休闲游戏若要崭露头角已不再像几年前那般轻松;究其原因,从目前中、美等游戏大国的市场现状就可看出端倪。纵观中国游戏市场,从进入2018年至今,能够进入App Store和Google Play免费榜和畅销榜Top 100并长期站稳脚跟超过半年的休闲游戏屈指可数。根据智研咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业发展现状》显示,随着《开心消消乐》《宾果消消消》等休闲游戏巨头的发展日渐式微,休闲游戏市场规模增速已大幅放缓,而玩家对其态度也是不温不火,从2018年中国休闲移动游戏用户游戏频次分布”一图可知,接近50%的玩家对休闲游戏的态度是每个月玩几次。而在中国,休闲游戏如果无法成为爆款所能引发的知名度和话题性实在有限,但如今休闲游戏玩家群体中的很大一部分被微信小游戏掌握,想要诞生爆款着实不易。

同样是休闲游戏,你和爆款间可能只有一个思路的差距

2014-2018年中国休闲移动游戏市场规模

同样是休闲游戏,你和爆款间可能只有一个思路的差距

2018年中国休闲移动游戏用户游戏频次分布

美国市场就更不必提,笔者过去曾分析过休闲游戏如何在美国市场实现破局,答案只有一个,那就是寻找到一个老牌的发行商;因为当下的美国休闲游戏市场处在用流量创收的大环境中,推动游戏叫座的重点并不在玩法和游戏素质上,主要比拼的只有发行商的能力,只要在买量方面下足工夫制霸榜单已不再是难事,这也是为什么北美App Store免费榜上排名靠前的休闲游戏是很多发行大厂旗下的。

同样是休闲游戏,你和爆款间可能只有一个思路的差距

Voodoo、Lion Studios、Fastone均具备强大的发行能力

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