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这家做战锤手游的开发商,用两款游戏研究透了F2P模式

2018-10-11 19:58:25 手游矩阵

对《战锤时代:领土战争》(Warhammer Age of Sigmar: Realm War)的开发商Pixel Toys来说,这款游戏代表了他们在很多方面的第一次尝试。

这家做战锤手游的开发商,用两款游戏研究透了F2P模式

《战锤时代:领土战争》

作为工作室的两位创始人,Alex Zoro和Andy Wafer曾在音乐游戏《DJ英雄》开发商FreeStyle Games共事,更早些时候则分别供职于Rare和Codemasters。他俩积累了丰富的主机游戏开发经验,却都对移动游戏市场更感兴趣。

与许多拥有类似背景的开发团队相仿,在一开始,Pixel Toys就制定了将主机品质游戏带到移动平台的策略。“你显然不能面向手机制作一款主机游戏,两个平台的游戏体验完全不同,尤其是考虑到移动游戏采用了不一样的商业模式。”今年科隆游戏展期间,Wafer在接受采访时说,“但我们真的希望充分利用移动设备的技术。”

“这是我们的目标,我们也拥有一群有能力实现这个目标的人才。但在过去六年间,我们一直在学习移动平台的F2P模式。我们在2012年创办公司,当然自以为明白它,但如果我有机会跟六年前的自己对话,我会说:‘你啥都不懂。’”

《Gunfinger》是Pixel Toys制作的第一款移动游戏,在Wafer看来,该作也是他们将主机品质射击游戏玩法带到移动平台的一次“试验”。《Gunfinger》于2014年推出,不过Wafer承认,“就算在那个时候,我们很快就明白了,如果没有充足的市场营销预算,面向移动平台推出全新IP很困难。”

这家做战锤手游的开发商,用两款游戏研究透了F2P模式

如是背景下,Pixel Toys决定寻求与《战锤》IP拥有方Games Workshop合作。这是因为一方面,Pixel Toys团队成员对战锤IP很感兴趣;另一方面,这间工作室知道该IP吸引了许多忠实粉丝,粉丝们愿意为各类“战锤”产品花钱,例如桌游、电子游戏、雕像等等。在两家公司达成合作协议后不久,Pixel Toys开始制作《战锤40K:自由之刃》。

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