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帧数和游戏画面之间的那些事 不只是“流畅”那样简单

2018-10-11 19:09:56 毒舌大表哥

长久以来,国内一些游戏玩家都对游戏的帧数和流畅度之间有一些误解,甚至有些人会将帧数与网络延迟挂钩。每当我听见某些LOL玩家、甚至是游戏主播说自己“我FPS都180多了,怎么那么卡”的时候,相信除了我以外,还有许多人想一起吐槽和科普关于帧数和游戏画面的那些事。

帧数和游戏画面之间的那些事 不只是“流畅”那样简单

今天我们来谈谈游戏和帧数的一些原理,讲讲游戏和电影画面在帧数方面有哪些不同之处,顺便和大家聊聊被玩家所讨厌的“动态模糊”和“垂直同步”特效。许多人不知道的是,它们其实都和帧数有着剪不断理还乱的关系。

关于游戏和电影的帧率,大家可能都听说过一个观点——24帧以上的画面都可以被人眼准确认定为“动的画面”,这也是早期电影的帧数标准。

帧数和游戏画面之间的那些事 不只是“流畅”那样简单

不同帧数下,人眼接收到的信息量

不过大家可能都忽略了一个事实,虽然人眼的“理论可识别帧数”是24帧,但人类视神经和大脑有着极高的动态补偿能力。也就是说,人类是可以感受到、辨别出24帧以上的画面的,而且不同帧数的画面带给人的实际体验也截然不同。不然也就不会出现类似于《比利·林恩的中场战事》这种原生120帧的电影,同样也不会有可以显示144帧的电竞级显示器了。科学角度来说,人类真正可以辨别的帧数上限其实是在100-120帧/秒的样子。

帧数和游戏画面之间的那些事 不只是“流畅”那样简单

相信感受过高帧数电影和高帧率游戏的玩家一定对那种极致丝滑和顺畅的体验印象深刻,而在大多数情况下,这种高帧率画面会为PC带来很高的性能需求。从另一个角度来看,高帧率带来的体验提升并没有想象中的那么高,但它的确在有需求的人们眼中非常重要(比如电竞玩家和影音爱好者)。

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