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DOTA有永久累积力量,永久偷取智力和攻击力加成,为何没有敏捷?

2018-10-11 18:35:58 森森v游戏

DOTA中有许多不同的属性,每项属性都尤为关键,也有不少技能会对不同的属性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移动速度,有的英雄可以提升自己的攻击速度,还有的英雄可以提升自己的恢复速度,还有,就是三围和攻击力、护甲等属性了。这些属性的初始高低也都和英雄的特色有关。可以说属性值天生就是不太公平的。

DOTA有永久累积力量,永久偷取智力和攻击力加成,为何没有敏捷?

大家都知道,DOTA中有那么三个英雄,分别是屠夫,沉默和军团指挥官,他们都可以通过自己的技能无限制的增强自己的属性,屠夫和军团都是自己成长,而沉默术士则是盗取对方的智力值,随着天赋的增加,沉默和屠夫每次都能得到4点对应的属性,看起来就非常厉害,但是这时候又有很多人疑问了,为何三围中,智力和力量都有永久加成,而敏捷为何没有呢?

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能够大幅度偷取敏捷的,暂时只有斯拉克一人,其他的还有像伐木机这样可以小幅度而且很短暂移除对方属性的技能,但是效果都不像小鱼这么明显,那么其实在小鱼人身上我们就可以发现,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的会非常厉害,而且如果你本身就是一个抬手比较优秀的敏捷型英雄,那就更加的厉害,而且敏捷高的英雄不需要护甲装备即可有很高的护甲,那么有永久偷敏捷的话,只需要出一出魔抗,基本就有点打不动了。

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而且DOTA源于war3,在DOTA1只能用war3引擎的时候,对敏捷更是嗤之以鼻,因为除了一个模型初始的攻击抬手(学名为动画损失点和恢复点)以外,如果通过攻击速度百分比加成(如振奋宝石、加速手套)这类道具提升攻速,实际上是有一个极限攻速的,但是敏捷所提升的攻速,可以突破这个攻速限制,所以延续到了DOTA2,虽然系统更加完善,冰蛙想做什么就做什么,但是依旧没有永久偷取敏捷的说法。

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