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这款独立游戏背后的文化只有网龄超过十年的人才懂

2018-10-11 18:10:50 Motion游戏

知乎上有一个提问“有哪些没有十年以上网龄就不会知道的事情?作为一个90后”老年人“,我颤抖着双手点开回答,浏览一个个旧时的符号,体验穿越一般的感觉,不出意外的看到了这个曾在学校机房躲着老师偷偷玩过的游戏。

这款独立游戏背后的文化只有网龄超过十年的人才懂

那时只知道它叫”三维弹球“,是当年纯屏电脑里win95系统为数不多的自带小游戏。那时国内习惯把”3D“翻译成”三维“以便人们理解,之后的几年里3D的概念才逐渐普及。仅从画面看,三维弹球比蜘蛛纸牌和扫雷显得更有意思,但我其实从来没有真正玩懂过这个游戏。只会用下方的弹片打击弹球,让球碰到障碍物反弹得分,单纯的享受着一个小球满场乱弹的乐趣。毕竟那个年代拥有3D画面的游戏还很少,感官上的刺激已经足够让人觉得新鲜有趣。然而后来的数十年里,电子游戏迅猛发展,三维弹球也很快淡出了人们的视野……直到最近在AppStore发现了名为《弹珠大作战:僵尸围城》的手游,游戏里对弹珠的操作方式很有三维弹球的影子,这才勾起了我重温经典玩法的兴趣。而当我认真的去搜索三位弹球的相关信息时才知道,原来它的全称是《三维弹球:太空军校生》(3DPinball:SpaceCadet),游戏创意来源于当时在美国街机厅、酒吧等休闲场所十分流行的弹珠游艺机。

重要的是,这款当年压根没玩懂的游戏,其实有着一整套并不容易记住的计分方式,球桌上的每个组件也拥有各自不同的职能,换句话说,就算是现在我可能仍然玩不明白这个游戏。

这款独立游戏背后的文化只有网龄超过十年的人才懂

上面这张红线密集的注解图,显然已经实力劝退了我仅剩的好奇心。很快,我的兴趣点转向了这款包含Pinball玩法的《弹珠大作战:僵尸围城》。毕竟根据游戏简介显示,它曾获得”GDCPitch十佳创意新作“、”CausalConnectAsia最具潜质游戏“以及”GameBeat2016最佳游戏“的称号,并且游戏上架AppStore中国商店不久就得到了4.8的评分。

这款独立游戏背后的文化只有网龄超过十年的人才懂

这款美式文化如此浓厚的手游为何能受到国人的亲睐和认可?体验了十个关卡以后我想我找到了答案的一部分。

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