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DNF:为了增加玩家活跃度,策划想出的这些办法你看透了吗?

2018-10-11 11:47:44 游戏大咖菌

我们都知道,玩家在线率对一个网游至关重要,dnf也是如此,可是现在处于一个快节奏的版本,角色少的玩家一周只需要打几次团本就没什么事情可以做了,策划自然是不愿意看到这种情况发生,毕竟这跟策划工资挂钩。

DNF:为了增加玩家活跃度,策划想出的这些办法你看透了吗?

一、刷推荐图掉活动材料

不知道是什么时候开的这个头,一到活动就跟刷推荐图挂钩,一管子疲劳下去都未必可以拿满活动材料,比如这次国庆的黄金沙活动,一张加11强化卷被当成是宝贝,要玩家刷无数推荐图才可以拿到,"推荐图"这个概念是适应角色等级的地图,比如小号升级路上的剧情图,或者时空裂隙,魔界裂隙,这些是我们主要接触的,搬砖党的格兰迪工厂则不属于90级角色的推荐图,导致很多搬砖党无法很快的拿到奖励,这也是从侧面要求玩家练小号,给小号刷深渊,从而进一步打造装备。

DNF:为了增加玩家活跃度,策划想出的这些办法你看透了吗?

二、站街累计时间

这个类型的活动才是最令玩家反感的,刷图什么的都还可以接受,毕竟速度快的玩家可以效率很高的结束,可是这个在线活动就把玩家在线时间定在一个框架里,对于通过网吧进行游戏的玩家就难免心有余而力不足了,为了那几个调整箱和几个宝珠,不值得耗费网费去站街累计时间。换个角度讲,策划如果把奖励设计的好一些,而不是安图恩宝珠,85史诗永久兑换券,或者那几个调整箱,或许还会有很多玩家喜爱,想追求在线率,而又想拖版本,这二者明显是不可兼得。

DNF:为了增加玩家活跃度,策划想出的这些办法你看透了吗?

三、帝国斗技场

至于帝国斗技场,也是保持玩家每日上线率的一个重要副本,别人包里有一千个材料,而你却一个都没有,难免会觉得不甘心,所以就要每天通关一次帝国斗技场,材料现在用不用的上不重要,反正以后小号会用,每天一把的帝国斗技场将成为玩家的日常。

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