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《方舟指令》:做二次元游戏也有方法论可寻吗?

2018-10-11 10:42:04 游戏葡萄

这更像是一款内销产品。

文/依光流

赶在国庆档,B站上线了又一款卡牌游戏《方舟指令》。

一时间,LexBurner、敖厂长、咬人猫等B站头牌UP主,到散人、大忽悠、痒局长、两仪滚等B站游戏区顶级主播,都在配合游戏上线公测做视频、直播等推广。另外,游戏还与SING女团合作推出了相关的主题曲及歌曲演出,可以说这款游戏的背后几乎是B站拥有的最好的宣传资源。

《方舟指令》:做二次元游戏也有方法论可寻吗?

在版号冻结之际,存粮用一款少一款,而B站大手笔的推广运作也印证了这是他们今年最重要的产品之一,那么问题来了,《方舟指令》会不会成为B站下一个独代的主力营收产品?

目前来看,在国庆前夕,《方舟指令》曾拿下App Store免费榜最高第五位的成绩,但畅销榜的成绩并不高,考虑到安卓版在国庆期间才上线,相关的卡池和活动也随之开放,所以实际的表现还会更高。只不过受到游戏初期BUG的影响,游戏在上线后的评价一度下滑。

乍看《方舟指令》,它会给人一种包装精美的感觉,立绘品质和游戏表现,看起来完成度都很高。深入体验后不难发现,这款游戏融入了大量已有的成熟体系,比如以FGO为代表的肝游节奏(此处指初期养成毕业前),《碧蓝航线》开始优化后的行动资源体系,以及宝可梦系列为人熟知的数值对战玩法。

这些内容显然是用户口碑两极分化的主要原因,但葡萄君更在意的并非这些现象,而是《方舟指令》似乎在用一种逐渐成型的方法论,去主打B站内部的用户群体。

《方舟指令》:做二次元游戏也有方法论可寻吗?

一款为B站用户定制的产品

从游戏大框架上看,《方舟指令》的核心战斗采用了常见的回合制,以角色的收藏养成为核心乐趣,再用关卡掉落稀有角色,来刺激玩家反复游玩的动力。但细节设计上,这款游戏无疑是为B站用户定制的产品。

《方舟指令》:做二次元游戏也有方法论可寻吗?

题材上,它跳出了战舰的背景设定,转向了各个神化背景中的神灵。当然,神灵都是娘化后的形态,自然也与此前盛行的娘化游戏风潮相符,B站的用户对这种设定必然是相当熟悉的。

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