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【原创】从热门游戏分析如何占领女性游戏市场

2018-10-11 10:02:08 游戏观察产业媒体

游戏观察10月10日消息,《恋与制作人》那或达3亿的月流水,让越来越多的游戏公司注意到女性游戏市场潜力,在此之后国内却再也没有出现这种“现象级”大面积占据女性市场的手游,所有游戏厂商都在思考怎样的游戏才能占领女性游戏市场。

【原创】从热门游戏分析如何占领女性游戏市场

女性游戏市场发展

1994年,光荣公司低调推出了游戏史上第一款“女性向”作品《安琪莉可》,这款游戏与此后推出的《遥远时空中》《金色的琴弦》一起,共同组成了知名的“Neo Romance”系列。2002年6月,《心跳回忆:女生版》问世,标志着“乙女游戏”这个专有分类的诞生,而BL游戏市场成熟则要从05年的《咎狗之血》开始,这两种类型是占据日本女性向游戏市场的主力军。

目前国内手游中女性玩家占比接近50%,但国内女性玩家比例国内的“乙女”类题材游戏仍为少数,《恋与制作人》出现并不代表女性游戏市场的成熟。

目前国内女性玩家消费习惯尚未成熟,仍需培养。设计不够成熟的《恋与制作人》可以获得玩家买账,离不开游戏质量,离不开叠纸游戏在宣传买量上的大量投入,但更重要的原因是因为这种类型的精品手游空缺。

目前比较适合国内女性玩家的游戏种类

女性玩家占比较多的游戏主要为以下四类:休闲经营类、模拟养成类、音乐类、轻度街机类。

《旅行青蛙》、《恋与制作人》、《刀剑乱舞》的成功,表明养成类游戏对于女性玩家的吸引力,女性玩家相比于男性玩家在游戏中更具有耐心,更容易从养成收集中获得成就感。但从旅行青蛙,恋与制作人风靡一时后迅速失去人气,可以看出这类游戏由于内容不多,自身寿命较为短暂,人气可能迅速流失。这方面的如何选择,则需要厂商自己取舍。

具体游戏实例分析

【原创】从热门游戏分析如何占领女性游戏市场

《恋与制作人》:针对特定人群的恋爱游戏

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作为恋爱游戏的代表,这款游戏的主要用户群体为24岁以下女性,尤其是20-24岁年龄段,这类用户对恋爱态度更为乐观,更愿意去尝试恋爱游戏,并且对于二次元文化接触较多,游戏经历丰富的她们对于NPC的人设、颜值、声音以及游戏剧情都有更高的要求。

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