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关于《太吾绘卷》,这里有直面开发者的十二个问题

2018-10-11 03:35:01 知乎

游戏死忠/腾讯游戏、网易爱玩网、第1游戏专栏作者 本文首发于 腾讯游戏频道,未经允许请勿转载

近日,一款名为《太吾绘卷》的国产独立游戏在Steam上火了起来,该游戏拥有极高的自由度,并且玩法清奇。此外,目前已取得35万销量的该游戏仅有“3.5个开发者”(制作人兼主策划茄子、音乐负责人暴龙、美术木桶、会长),基于以上种种,《太吾绘卷》吸引了大量玩家关注!

关于《太吾绘卷》,这里有直面开发者的十二个问题

截止到9月29日上午,游戏累计销量已经突破了35万份,并公布了一系列后续更新计划,包括加入中文配音、支持英文、人物立绘全部重绘等等,而腾讯游戏频道《Loading》栏目采访到了游戏制作人茄子,和他聊了几个玩家们比较关注的问题!

Q:为什么想着要做《太吾绘卷》这款游戏?

茄子:一方面是因为自己是一个武侠迷,想要向玩家们分享自己对于武侠世界的理解,而另一方面,也是由于《太吾绘卷》的设计方案成型已久,相对成熟,更适合作为团队起步的第一个作品,尽管现在的版本因为完成度的关系,并不能完全令玩家们体验到原本方案中的所有乐趣。

Q:你们想要通过《太吾绘卷》这款游戏表达一些怎样的想法?

茄子:自由、开放、武侠文化、传统内涵,这些都是我最希望玩家们能够体验到的内容,这些内容当中,也包含着我所有想要分享给玩家们的想法。

我希望《太吾绘卷》中的自由、开放,不仅仅是空间上的,还应该是逻辑上的,玩家们不仅仅能够去往想去的地方,还应该能够做到自己想做的事情,随着《太吾绘卷》这个小世界的不断自我演化,玩家们能够体验到的东西越来越多,得到的反馈也越来越多,就像置身在一个只属于玩家自己的、独一无二的故事当中。

Q:游戏目前在EA阶段(抢先体验阶段)遇到过哪些问题,未来将会为玩家呈现出哪些新的玩法?

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