炉石传说9大职业:八个职业都在秀 为何只有战士在挨揍?

2018-09-13 21:14:28 渣子谈游戏

“八个职业都在秀,只有战士在挨揍”“叠最厚的甲挨最毒的打”是目前炉石传说天梯环境的最好写照,就从就目前常规卡组来看,在新版本中战士也就靠着奇数体系强大的挨打能力在天梯挣扎,输赢还得看对面有没有天湖。被动的抗打击能力自然被某些对战士信仰不足的玩家所抛弃,那么为何炉石9大职业,就战士在一直被当成沙包在挨打呢?

炉石传说9大职业:八个职业都在秀 为何只有战士在挨揍?

一、技能机制

技能机制一直是炉石传说中卡组构筑的关键,猎人的射箭打二血就决定了他只能在前中期称王的局面,猎解死也一直是炉石最大的忌讳;而法师小火球打一血的强势补刀能力则决定了其在中期控制卡组的统治力虽然现在已经因为新卡的问题成为了隐藏职业,但是在萌新中的热度还是挺高的;而术士换血抽卡的能力则决定了其几个版本的统治力,毕竟抽卡价值在炉石中还是挺高的,就算是牧师的加2血能力都比战士叠2甲的要强,战士的叠甲除了强行提升血量上限更好挨打之外,真的没啥值得吹嘘的地方了。

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二、随从质量

而从随从质量与特效来看,也注定了战士得走挨打的道路,不论是新卡“恒金巡游者”“安保巡游者”。还是经典老卡“铸甲师”“盾猛”,战士的挨打之路早已被设计师安排得明明白白了。虽然也有着部分激怒受伤机制,以及突袭的随从存在,但是“战歌指挥官”已被一刀砍死,冲锋随从唯有“库卡隆精英卫士”在撑场面,很难再现以前奴隶战、海盗战狂暴打脸的局面。

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三、玩家太菜?

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