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在无双割草这么多年,你可知它最初是个格斗游戏

2018-09-13 20:18:09 无双割草帝

20年前,3D格斗风潮席卷游戏圈。Namco的《铁拳》,Sega的《VR战士》,Tecmo的《死或生》,似乎不推出3D格斗都不好意思说自己是游戏厂商,以日式RPG著称的史克威尔都搞出了一个《行星格斗》(Tobal No.1)凑热闹。

在无双割草这么多年,你可知它最初是个格斗游戏

史克威尔的《行星格斗》是由鸟山明完成的游戏人设

此时主战场在PC平台的光荣也按耐不住,以他们擅长的三国历史题材为背景,让归属其下的ω-Force小组弄出一款格斗游戏,成品便是日后改变公司命运的游戏——PS《三国无双》,而今天(2月28日)刚好是它的20周年纪念日。

在无双割草这么多年,你可知它最初是个格斗游戏

没错,初代的《三国无双》并不是我们如今常见的割草游戏,而是一个非常硬派的3D格斗。在游戏的官网上,特意强调了"使用动作捕捉技术,再现真实中国武术"。在1997年就用上动作捕捉,光荣真是为这游戏下了血本。

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当年的游戏官网

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