猫扑体育 / 电竞 / 正文

《绝地求生》人数跌破百万:官方更新奖励

2018-09-13 19:02:58 IT之家要闻

原标题:《绝地求生》人数跌破百万:官方更新奖励

IT之家9月13日消息 根据SteamDB的统计数据,9月10日是《绝地求生》一年中在线玩家没有达到100万的第一天。吃鸡热度的下降也已经是有目共睹了,但是官方仍然还在努力留住用户,今天官方表示在第21轮更新中公布了BP计算方式的更变以及新增的生存奖励系统,一起来看一下吧。

《绝地求生》人数跌破百万:官方更新奖励

官方表示,正在持续改善游戏的奖励系统,从而能够使玩家通过进行游戏获得相应的奖励,感受成就感的同时不让玩家对感觉到厌倦。例如,之前我们有更新过Steam的战绩系统(战绩系统将会在今后进行改善),还有在本次第21轮更新中我们公布了BP计算方式的更变以及新增的生存奖励系统。之所以规划上诉事项的原因如下:

-为了符合游戏绝地求生的本质-‘生存’,玩家生存的时间越长,得到的奖励就越多

-能够使玩家获得更多的BP

改善BP计算方式

到目前为止,计算BP的方式为在结算画面所显示的“排名”+“淘汰”+“造成的伤害”。因为该计算方式基于游戏成绩,因此玩家实力的偏差会造成较大的所得BP偏差。除了玩家实力之外,玩法风格的差异也带来了BP奖励的偏差。例如,相比集中于‘生存’而尽量避免对战的玩家,在游戏初期快速作战淘汰后再次进行游戏的玩家获得BP的效率要高一些。

另外一个问题是,不同模式与地图获得BP的效率也存在着差异。根据统计,大约有一半的游戏是以四排模式进行的。说明比起单人/双人模式,相对有更多的玩家倾向于四排模式。但是在四排模式,每局能够获得BP的效率比单人模式要低,因此发生了许多喜爱四排模式的玩家难以获取BP的情况。

又例如萨诺地图,相比艾伦格与米拉玛要小一些,有利于进行快节奏的战斗。因此在萨诺进行游戏会相对来说能过获得更多的BP。通过计算我们发现,萨诺获得BP的效率比艾伦格/米拉玛要高出1.409倍。

加载更多