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《SNK女主角:组队狂怒》——SNK女子天团的拙劣演出

2018-09-13 18:18:23 网易

《SNK女主角:组队狂怒》(以下《组队狂怒》)简称是“前格斗大厂”SNK于创社40周年纪念之际推出的一款格斗游戏,采用了《KOF14》的引擎进行制作,人物建模和动作的水平有一定程度的提升。与18年前在掌机NGP上推出的那款《格斗女王》(the Queen of Fighters)一样,本作的最大特色也是参战角色全部为女性。

《SNK女主角:组队狂怒》——SNK女子天团的拙劣演出

考虑到当年那款《格斗女王》的优秀素质,以及SNK历年来积累下来的人气女角色资源,再加上PV中公布的角色DIY服装饰品的玩法,相信不少玩家都和笔者一样对它都寄予了无比的期待——即便照着《KOF14》的模式翻炒一份冷饭,相信我等SNK情怀党也会大呼“真香”。但当笔者打开游戏的那一刻,却被雷得外焦里嫩……怀疑人生!这特么是SNK的格斗?

因为《组队狂怒》的PV从来没有详细演示游戏的玩法,大部分玩家按照惯性思维,肯定还是把它当作一款正统格斗游戏来看待的,甚至会把它脑补成《格斗女王》的续作。当玩家真正玩到游戏的时候,才发现自己上当受骗了,这根本不能算是一款“传统”的格斗游戏!

不知《组队狂怒》的设计者出于什么心态,把格斗玩家就像吃饭喝水那样习以为常的操作方式揉成了一团,并重重踩上一脚——

四键拳脚普通攻击变成了轻重按键两种,且不再有拳脚之分;角色没有蹲姿和蹲下拳脚攻击,自然也就不再有中下段二择的概念;必杀技和超必杀技的种类大幅度删减,且不再靠“搓招指令”完成,而是变成了方向键和特定按键的简单组合,给人一种正在玩《任天堂明星大乱斗》的错觉;没错,投技、防御和翻滚回避动作的操作方式也和《大乱斗》完全一样,防御和投技都是由特定按键来完成,而翻滚回避则是在防御状态下输入前方向或后方向指令。

《SNK女主角:组队狂怒》——SNK女子天团的拙劣演出

连按轻攻击即可打出普攻三连

幸运的是,普通攻击取消必杀技和必杀技取消超必杀技(你没看错,普通攻击不能直接取消超必杀技)的设定倒是依然健在,但玩家能从这种“一键出招”的操作方式中找到施展连续技的爽快手感吗?反正笔者是做不到。

除此之外,《组队狂怒》中还有一些不知所谓的奇特设定,令笔者很怀疑这游戏的开发团队到底有没有制作过正统格斗游戏的经验。首先,角色在使用必杀技时会消耗能量,如果能量耗尽时强行使用必杀技的话,反而会留下一定破绽供对手反击。这个照抄《龙虎之拳》系列的设定放在这里更像是东施效颦,因为《龙虎之拳》的普通拳脚攻击在对战中占据了很大的比重,消耗能量的必杀技注重的是看准时机后“一锤定音”,有使用限制也是合情合理。而《组队狂怒》的拳脚攻击手段本来就很匮乏,如果玩家再不能随心所欲使用必杀技的话,那真是像一条腿走路那样别扭。

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