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魔兽世界8.0三大新玩法全都不好玩!老玩家回归傻了:怎么像征途

2018-09-13 17:31:38 17173游戏网

//大家好,欢迎来到七爷魔兽系列。本系列的所有内容都会和魔兽世界有关。有时是直接相关,有时是硬掰。掰得好请点赞,掰得不好可以喷……今天,七爷来谈一谈WOW8.0中老玩家的处境。

魔兽世界8.0三大新玩法全都不好玩!老玩家回归傻了:怎么像征途

首先第一个直击灵魂的问题,8.0这个版本主要玩什么?我们可以先看看WOW的历史:

地球时代,不多说了,啥都是新的;

TBC比地球时代,多了“日常任务”和“竞技场”;

WLK多了“随机副本”和“成就”;

CTM修改了天赋系统,开放“随机团本”,另外加入了“考古学”;

MOP实现了“账号互通”和“跨服组队”,此外新增“小动物对战”和“战役”,还做了“搏击俱乐部”;

WOD出现“要塞”与“随从任务”,大地图也有“事件”;

LEG更新了“世界任务”,主要玩法则围绕“神器”展开,当然还有从暗黑3学来的“大秘境”;

那么现在到了8.0BOA,主要玩法是什么?七爷认为可以归纳为三点:项链+特质、海岛和战争前线。这三点是否真的足够新、足够好玩?从目前来看,很悬。

魔兽世界8.0三大新玩法全都不好玩!老玩家回归傻了:怎么像征途

8.0里很多情况下玩法甚至剧情都是围绕项链能量展开,但现在大家普遍不爱冲项链等级,因为项链等级用处并不大:每升1级+2项链等级,根本感觉不到。至于装备带的特质,很多情况下第一、第二圈的才是关键特质、输出特质,第三圈往往是防御特质,第四圈干脆是+5装等。+5装等有什么用?老夫一身泰坦造物,差你这+5?

所以这个特质装的设计是非常有问题的,从根本上就颠倒了。像上个版本的神器就还行,关键特质在后头,起码是给了你冲它的动力。现在这个设计,没人会费劲去冲的。

然后是海岛。七爷对海岛玩法相当感兴趣,但从它的实际表现和成就设计来看,这个玩法也没什么前途。现在一般大家就是每周去打5场,把周常做了拿2500能量走人。至于那些什么“随机掉落的宠物”、“随机掉落的玩具”、“随机掉落的任务物品”……七爷打了80场左右,就掉过一个东西,拿去交了之后给250点灰烬军声望——你TM的在逗我?简单来说就是这个玩法的投入和产出完全不成比例。

魔兽世界8.0三大新玩法全都不好玩!老玩家回归傻了:怎么像征途

最后是战争前线。这是七爷最期待的玩法,结果实际效果也是相当辣眼睛:首先这是PVE玩法,打NPC。其次又是个必胜、给低保装的套路。而打赢、占领了阿拉希可以给什么?给你一周刷刷刷的机会,那和我回头去刷地狱火堡垒有啥区别?那里也有宠物、有幻化,掉的装备加一块儿能卖5000G;而我在阿拉希,一圈转下来3个紫(都是340垃圾紫),丢到拆解机里变成几十个雷银,按现在的市价连500G都不到。

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