炉石传说:爆牌什么的最讨厌了,逼急了我每局都陪你玩无限疲劳!

2018-09-13 17:10:01 喜脉的世界

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炉石传说:爆牌什么的最讨厌了,逼急了我每局都陪你玩无限疲劳!

没有人知道是谁发现了炉石中的疲劳致死法,但谁都知道,这种打法属于一旦被发明就永远不会有结束(大概直到关服)。不管你爱与不爱,当年的爆牌鱼算是各种被毒瘤卡组打的心态失衡的玩家“祸害天梯”的首选。如果对面铺满了场面,那么,爆牌鱼+暗影步+爆牌鱼+暗影步+伺机待发+消失的“极限康波”则是玩家喜闻乐见的场面。

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说来也奇怪,暴雪设计师其实并不是不知道这种利用规则进行强制“牺牲”的打法会造成玩家游戏体验变差,从数个版本看,每个版本都提供了能爆牌的工具。最大的区别恐怕就是,以前它们都是中立卡,现在都变成了职业卡。再者,我们也突然明白,其实爆牌鱼破坏玩家体验被纳入荣誉室也只是借口。最真实的原因其实是为新卡让路——比如法师的研发计划。

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然而,很不幸的是,【研发计划】也并没有被法师玩家重视。不过,这倒是给狂野玩家用法师玩玩爆牌法提供了可能。在爆牌领域,最早期的毒瘤自然是盗贼,现在最令人无可奈何的自然是换家德。说起来,我倒是特别希望自然平衡赶紧滚进荣誉室,因为德鲁伊利用各种黑科技能连用20水晶完成站场、解场、换牌库、开启疲劳和强制拉仇恨五大步骤,让人烦不胜烦!

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