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又靠数值堆砌玩法?毁誉参半的二次元手游《刀剑神域:黑衣剑士》

2018-09-13 15:33:50 今天玩什么游戏

随着当今手游市场IP重要性与热度的逐渐攀升,各种影视动漫延伸手游络绎不绝,《刀剑神域:黑衣剑士》也是在这种浪潮中诞生的一款依托于动漫IP改编而成的手游作品。

"IP热"这件事,本来也是仁者见仁智者见智的,玩家可以玩到各类自己所钟爱的作品的延伸游戏,同时也会因为对某作品太过熟悉而对游戏增加了额外的要求。更何况,有些IP甚至会影响玩家对游戏的选择,如果你本身对某款手游所依托的IP并不感冒,即使它画面精美、玩法卓越,在你的眼中也不过是一团糟粕罢了。

又靠数值堆砌玩法?毁誉参半的二次元手游《刀剑神域:黑衣剑士》

所以,今天我想先抛开对IP的喜爱或无感这种不确定因素,单纯的从游戏的角度来看《刀剑神域:黑衣剑士》。

《刀剑神域:黑衣剑士》游戏内的人物模型均采用全3D模式,但却锁住了视角。同时,在该作品其间的过场动画等也穿插着不少纯2D的动漫画面。画面基调有些不够协调,游戏时跳出感比较严重。

单就3D模型的制作而言,该制作方对于动漫内的经典人物在游戏内做到了非常不错的还原度,囿于移动设备画面展示的问题,相信制作方在这些人物的3D模型上也算是煞费苦心了。但是,这却并不是一个好选择——3D画面与模型在手机上的表现力十分的有限,不仅不能令玩家在游戏中体验到浸入感,反倒是令整个画面显得单薄而粗糙,从玩家体验层面来讲,这样的设计使游戏整体画面反而呈现出一种纸片化的质感。

又靠数值堆砌玩法?毁誉参半的二次元手游《刀剑神域:黑衣剑士》

人物模型出了问题,那么人物的动作将直接影响到打击感的表现。《刀剑神域:黑衣剑士》中的打击感也因3D的人物模型受到了影响。尤其是其必杀技的表现力,除过一闪而过的动漫插图外,本来应该炫酷无比的必杀技却令人觉得软绵绵的使不上劲。作为解决方案,厂商设置了可双击跳过必杀技画面的设定。

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