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【PLAYBOY】《纸境英雄》:Roguelike元素是否会成为卡牌游戏的设计的通路?

2018-09-13 04:32:23 手游龙虎豹

在卡牌玩法成熟的后续阶段,卡牌游戏逐渐衍生出许多分支,在“收集卡牌、构筑牌组、游戏对战”之外,衍生出融合RPG、SLG、Roguelike等玩法元素的卡牌游戏,在这其中也出现了不少爆款产品。

就单看兼备Roguelike与卡牌元素的单机游戏而言,似乎也越来越受到玩家的欢迎。

比如说,前阵子销量突破百万、Steam上打入畅销榜单、拥有95%玩家好评的《杀戮尖塔》;再比如,去年上线,仅在TapTap就有超过166万下载量的手游《月圆之夜》。虽然他们在游戏机制设定上各有千秋,但却有着一些共性标签:非传统意义上的卡牌游戏、没有天生强大的IP基因、与二次元基调有所区隔。

【PLAYBOY】《纸境英雄》:Roguelike元素是否会成为卡牌游戏的设计的通路?

《杀戮尖塔》(Slay the Spire)

而再将Roguelike与卡牌抽离出来讲,无论是在Steam还是在TapTap,我们会发现,这种有着极强随机性、单向性、不可逆性的Roguelike玩法元素的游戏产品,不仅被中小研发团队偏爱着,更被不少或许带有些许硬核标签的玩家偏爱着。那么,这就让龙虎豹好奇,“Roguelike+卡牌”的这种游戏形式,是否是新式卡牌游戏设计下的新路子,或者说是卡牌品类下更为细分领域的潜在风口。

【PLAYBOY】《纸境英雄》:Roguelike元素是否会成为卡牌游戏的设计的通路?

TapTap上,

拥有Roguelike标签的已上线游戏产品大多都在8分以上

近日,在机缘巧合下,龙虎豹发现并体验了这样一款游戏——《纸境英雄》,它融合了Roguelike、CCG、RPG以及回合制战棋的玩法元素,采用了“纸片式”的场景画风。在TapTap平台,它被玩家给予了9.9的期待分。因此,以这款游戏的玩法为灵感,也引发了龙虎豹对“Roguelike+卡牌”游戏的一些思考。

【PLAYBOY】《纸境英雄》:Roguelike元素是否会成为卡牌游戏的设计的通路?

《纸境英雄》

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