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抢先体验《最终幻想15》,人物画面与战斗系统大曝光

2018-09-13 04:07:21 趣星球

故事的开始是在辉煌的城堡中,一名男子,全身黑色服装,神情忧郁的坐在正殿的王位中。这其实描写《最终幻想15》开始的过场动画的内容,许多人对这段CG印象不是很深刻是因为在2006年它还是叫《最终幻想13V》的原因。然而这么多年过去了发售平台从PS3跳槽到了ps4,《最终幻想》游戏的故事定位衍生游戏变为了《最终幻想》系列的正牌续作。

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画面效果:与之前的《最终幻想13V》相比,整体画面质量有所提升,特别是在画面分辨率和抗锯齿方面都改善了很多,模型的光影渲染也颇为出色。给玩家最亮眼的是阳光在沙滩上产生的效果,许多玩家觉得非常美,大呼过瘾。

人物模型:《最终幻想15》的人物模型设计方面是非常不错的,许多之前的状况得到了很大程度的改善,在开具抗锯齿的效果下,人物走动或是静止不动都不会产生模糊的问题,这已经做的非常不错了。

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战斗系统:虽然玩家在战斗只能全面操纵主角一个人,但是玩家是可以通过设置队友的装备以及武器、使用魔法的先后顺序等,这样不仅可以在战斗时省时省力,而且也不用过分担心队友不给力了。蓄满绿色的支援条玩家就可以让队友使用必杀技,例如装备了手枪队友可以在支援条蓄满时发出让敌人硬直的子弹。《最终幻想15》战斗系统让许多玩家感到特别惊喜,攻击时的特效让玩家感觉到非常的痛快。游戏技能的加强,终极特效的绚丽,战斗也是遭遇战类型,干净利落不拖泥带水,相对流畅的游戏节奏,队友之间的支援和保护顺畅自然没有卡顿的感觉。

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虽然《最终幻想15》对外宣称它是一部自由度很高的沙盘游戏,实际上《最终幻想15》的地图也不是一下子就全开放的,而是随着剧情的展开逐渐开放的。玩家在游戏初期时,在整个地图走动是有界限的,好像有个无形的墙阻挡玩家继续前进。这样玩家仍然只是在一个范围内活动,算是半个沙盘游戏吧。

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总的来说,《最终幻想15》的势头依然强劲,也深受大部分玩家的喜欢。而最近由Square Enix与《勇者前线》开发商Alim携手合作开发的全新SPG手游——《最终幻想勇气启示录》(简称FFBE),也马上要面世了,9月12日,西山居与日本史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)(以下简称SQEX)在珠海举行签约会。签约会上双方向媒体和玩家宣布:西山居获得SQEX手游FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(以下简称FFBE)原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称正式定为"最终幻想:勇气启示录"。国服版本预计年内上线。也请大家拭目以待吧!

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