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销量最快纪录、玩家好评如潮,漫威蜘蛛侠是如何把代入感做到极致的?

2018-09-13 02:46:10 游戏葡萄

除了电影,这可能是最有代入感的蜘蛛侠了。

文/安德鲁

上周PS4独占的《漫威蜘蛛侠》上线了,就在正式发售的前几天,游戏提前解禁了媒体评分。类似的宣发套路不算罕见,厂商的自信也得到了验证,国外众多媒体都给出了不低于9分的高评价。

《漫威蜘蛛侠》也成为了2018年英国游戏市场最畅销的游戏,并且立下了漫威游戏史上销售最快的记录。

将一个有一定大众认基础的IP经过重新包装,塑造出熟悉而陌生的感觉,并收获可观的评价和销量。《漫威蜘蛛侠》(以下简称《蜘蛛侠》)靠的并不只是单纯的粉丝向加成。

(以下内容有轻微剧透,请选择性阅读)

战斗场景塑造的超级英雄形象

谈及超级英雄题材,人们的第一反应往往直截了当——抗击邪恶势力的励志故事,以及酣畅淋漓的战斗场面。

在最易外露也最典型的标签上,《蜘蛛侠》的战斗系统完全贴合了这样的认知,营造了不错的第一印象。大体可以归纳成:良好的击打反馈、符合角色特性的动作表现,以及有创意的周边动作系统设计这三点。

《蝙蝠侠》系列是此前超级英雄游戏的一座高峰,从《蜘蛛侠》公布之初,将其与《蝙蝠侠》的对比讨论就不曾中断。客观来讲,二者确有相似之处。不过《蜘蛛侠》的动作表现风格不同于蝙蝠侠的势大力沉,蜘蛛侠的特殊能力再加上喜欢搞怪的性格,让角色多出了不少杂耍一样、炫技式的灵活战斗动作,这也构成了《蜘蛛侠》最具特点的一种游戏体验。

销量最快纪录、玩家好评如潮,漫威蜘蛛侠是如何把代入感做到极致的?

首先,击打的顿挫感上,蜘蛛侠的动作虽然没有表现出非常强的力道、没有像《战神》那样做到近战肉搏的极致,但快速攻击的动作方式弥补了这方面的不足,也是贴合角色特点的动作设计思路。“蜘蛛感官”触发类似子弹时间的设定进一步强化了这种“快于常人”的感觉。

销量最快纪录、玩家好评如潮,漫威蜘蛛侠是如何把代入感做到极致的?

其次,蛛丝作为蜘蛛侠最标志性的道具和武器,给动作添加了很多维度。蛛丝相关的战斗动作可以快速接敌、打出硬直、击落远程武器,也可以凌空摆荡,然后给更多后续动作创造出空间。

同时,随着游戏进程推进,解锁的战衣配件也丰富了战斗的形式。比如无人机一定程度上兼具短时间内控场+吸引仇恨的作用,多出不少输出的机会;强力的蛛网则可以直接让敌人瘫痪,从而造成快速减员。再比如近期漫威电影中出现过的“蜘蛛腿”也出现在战衣技能中,这些都通过战斗场面强化了人物特色的展现。

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此外,除了正面硬刚的战斗,潜行“暗杀”,以及一些追击逃犯时的QTE时间也采用了不一样的运镜方式,增强代入感之余,也提供了不少电影化的表现。

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