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率土之滨:萌新无将可用?细数不可错过的四星骑兵

2018-09-13 01:55:45 精选游戏社

1.本文宗旨:分享游戏攻略,让大家玩的更开心;

2.欢迎在讨论区咨询武将和战法搭配;

3.单次战报最多只能证明队伍上限或下限,每次实战结果都只是在上限和下限之间碰运气;

4.本篇仅仅简介值得留下的四星骑兵,不会列举每个武将的所有黑科技玩法,需要单武将详解欢迎留言告知。

一、郭嘉

率土之滨:萌新无将可用?细数不可错过的四星骑兵

1.属性:

1级基础属性在四星中不错;

谋略成长不错,满红加谋略的话相当于2.37的谋略成长;

防御成长只有0.7是个硬伤;

作为骑兵,速度成长1.02偏低;

攻击距离3算是很好了,说他好,不是因为多了普攻伤害好,只是为了放中军的时候,不会一直打对面前锋,然后被反击成傻子。

2.自带战法:

主动战法;每回合35%发动率;距离5;

给敌军单体施加三回合不可回复兵力、混乱(预备)、暴走(预备)、犹豫(预备)、怯战(预备)五个效果,四个预备效果每回合独立判定,生效几率40%。

切记是四个控制都是预备效果,所以和其他非预备主动战法控制并不会直接冲突(就是其他主动控制放上去之后,不会提示已存在XX效果),但如果鬼谋四回合内放在同一个人身上,就会自身冲突。(为什么是四回合内不能放在同一人身上请看深度率土第二期)。

3.可转兵种:

长弓兵地利可以弥补一些防御,而且攻击距离加1放大营就不那么怕反击了;

轻骑有速度加成,只能说还行;

4.常见位置及战法(具体队伍视情况选择):

大营:

声东击西、落雷、迷阵、锋矢、楚歌四起;

养精蓄锐、增援、避其锋芒、无心恋战、安抚军心、援军秘策(三星)、重整旗鼓;

中军:

声东击西、落雷、迷阵、锋矢、楚歌四起;

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