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第一款产品日流水即破200万,这家公司怎么打进日本市场的?

2018-09-06 23:40:43 游戏葡萄

“出海必须All in”。

文/依光流

随着近期市场风向的转变,出海已成为业内不得不讨论的方向。而在这些变化之前,已经有一部分国内厂商,开始筹备和尝试打入不同的海外市场,如今已加入到原有的出海阵容中。

近日,葡萄君了解到,英雄互娱在日本市场发行的第一款产品《新三国志》打出了不错的成绩。游戏在今年8月下旬上线,拿下日本App Store和Google Play免费榜第五位,最高日流水已经超过200万元,每日流水也稳定在150万以上,考虑到三国题材、SLG类产品在日本市场的竞争都不小,这一成绩已经超出了他们自己的预期。

事实上在预约阶段,这款产品的表现已经高出同类产品不少,一般来讲三国SLG在日本的预约量级会在30000~40000人次左右浮动,而《新三国志》在两个月的预约期内,已经吸引了超过150000的人次,仅Google Play推荐带来的预约量,就超过40000。

尽管在畅销榜上,这款产品目前拿到的位置并不高,日本App Store最高畅销第55位,Google Play最高畅销第32位,但在英雄互娱副总裁、海外事业群负责人杨斌看来,成绩背后更重要的是他们已经打透了日本这块难啃的市场,并且找到了能够成功发行的立足之本。

第一款产品日流水即破200万,这家公司怎么打进日本市场的?

其实做到这一点并不容易,在游戏上线前,他们足足花了8个月的筹备时间,来进入日本手游发行产业链的各个环节。葡萄君在近日采访到杨斌,了解到他们这样初来乍到的团队,打入日本市场的方法。

怎么把三国题材SLG做到日流水200万?

在2016年之前,日本对国内团队来说依然是一个难以切入的市场,一方面流量很难买,用户成本高,另一方面玩家、市场、产业对中国的产品,仍然没有特别高的接受度。而2017年以来,这一情况快速得到改善,主要原因还是国产优质产品对当地的不断输出,逐渐打开了局面。

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