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看商战题材的《要做大富翁》 如何“奇袭”突围市场

2018-09-06 23:28:12 游戏陀螺

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文 | 游戏陀螺 路上斯基

导语:

看看益玩游戏的这次“出奇”能否“制胜”。

开门见山的说。

随着宫斗、西方魔幻、三国SLG的爆火,SLG开始在国内流行,收入激增,不断的有发行和渠道转向寻找这种仿制品,数量井喷,一方面我们能看出行业笃定SLG市场的良好前景,另一方面这也使得2018年国内的SLG手游品类竞争目前处于一个较为混战的时期。

如今市面上做得好的SLG游戏,都是产品、买量这两块巧妙结合的产品,想要从SLG混战中突围,也要从这两方面入手思考。

结合这两点,就游戏陀螺近期观察的情况而言,认为益玩游戏发行的商业题材SLG游戏——《要做大富翁》有机会在今年下半年出奇制胜,成为黑马脱颖而出,具体可从两条线细究。

看商战题材的《要做大富翁》 如何“奇袭”突围市场

先说产品,《要做大富翁》的三大奇招

(1)罕见的商战题材SLG:满足玩家的“财富”潮流幻想

小时候掷过骰子、玩过《大富翁》的玩家,都应该清楚一款好的商战游戏其魅力与可玩性,特别是在今天商战爆款稀缺的时代,《要做大富翁》这款商战模拟经营手游,在一众战争、宫斗题材SLG中就已经占得先机了。游戏的玩法:作为一名菜鸟玩家,将先后通过投资、并购、招聘等考验在《要做大富翁》中逐步成长为商业精英。

商业游戏想做好,前期需要有很强的留存玩法,对玩家而言,需要有不停的财富、数值、KOL刺激到他们;而SLG是长线游戏,相较后期的强PVP竞争,前期更需要有适当的PVE玩法引导用户。

《要做大富翁》先做加法,结合了RPG游戏的特点,设置了“杜拉拉”“郑秋冬”“赵丽影”等多位员工供玩家收集;又分技术,行政,营销等多个员工属性供玩家策略性选择。让玩家以老板的身份,去全面考虑不同类型员工的任用。

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同时也做了SLG游戏的减法,摒弃了“打架”——“死兵”——“一波带走”这样快速把玩家打退游的快节奏竞争,更多的以PVE系统满足玩家的“竞争”节奏,像谈判、并购等。

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题材出奇,玩法方式多、挑战难度不大,《要做大富翁》前期可以充分满足年轻用户们的财富幻想与情感,而前期在SLG游戏中加入RPG玩法、通过PVE模式结合到游戏的背景设定,也是今天市面上的SLG爆款《乱世王者》、《王国纪元》等的共同选择。

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