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专业角度看,如何理解“只有新一代主机才能推动游戏画质的进步”

2018-09-06 22:59:31 沙漠之盒

专业角度看,如何理解“只有新一代主机才能推动游戏画质的进步”

PS4这一代是停滞的一代,如果说之前的PS3、PS2初登场还能碾压同时代的高端PC,那么这一代的主机只能说真鸡儿菜,哪怕是回到2013年左右,PS4和Xbox1也只能和当年的中高端PC堪堪齐平,这也是为什么这个世代的全平台游戏,游戏机的硬性体验比PC差一大截的缘故,30帧中档画质对比60帧全高,这种差距是客观存在的。

但从商业角度看这个问题,为什么是新主机的出现才能推动游戏画面发展,而不是新显卡呢?

因为主流游戏圈子在美国、欧洲和日本。那些地方的主流玩家不用电脑玩游戏,世界各大传统游戏厂商的营收都在游戏机平台。所以纵使老黄的核弹再牛逼,游戏画面依然要保证一个最基本的底线“游戏机能跑”,所以才说只新的游戏机才能推动游戏画质进步。

在以前,游戏机是游戏画面的上限,但在今时今日,游戏机的画面已经是下限了。除去个别专门独占打磨的第一方游戏,(新战神、神海4),各大第三方游戏只要是有PC版的,画质体验都比游戏机高不少,游戏机最大的优势已经从“性能强游戏多”转变成“价格低廉社区成熟”

这是一个必然的趋势,也是以后游戏业界的常态。

我期望的下一代游戏机并不需要把画面做得多么多么牛逼,在我看来,稳定的60帧和1080p分辨率,远比一个30帧不停掉还一搞来个动态分辨率的牛逼画面实际得多。

专业角度看,如何理解“只有新一代主机才能推动游戏画质的进步”

说得一点都没错,这句话其实可以再深入一步,市场才是推动游戏进步的主要动力。游戏画面的前沿在3A,而3A市场的销售绝对主力是主机。主机硬件稳定,一个世代至少5年。既然销售大头的硬件撑不起更高的画质,自然厂商没有大力推动画面的动力。

很多国人一直想当然的把中国特有的情况想象成全世界的情况。要知道中国的游戏市场其实才是奇葩。PC在欧美家庭普及率很低,出现了iPad以后更低。一般家庭要玩游戏跑到超市或者亚马逊花个300刀买回家,插上电视就玩。整个PC估计很多普通人连装个Steam都不会。

很多3A游戏的PC版画质都是依靠参数调整进行提升,这是尽可能降低成本的做法。本质上PC销量不够,不值得专门做额外的画面效果。至于具体做到哪里,看厂商良心和PC具体销量。

专业角度看,如何理解“只有新一代主机才能推动游戏画质的进步”

这个逻辑一点问题都没有。

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