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重新审视Xbox 360最悲惨的翻牌

2018-09-06 16:29:28 马鹿老师

Too Human应该是Xbox 360的杀手级应用程序 - 这款游戏将微软新一代游戏机从青春期进入成年期。在科幻与幻想的交叉点上挑衅的定位,这是第七代游戏动作RPG的全面改造。

从其长达十年的发展酝酿中得胜,并且对抗索尼,贝塞斯达,育碧 - 甚至是暴雪! - 并说明微软和360可以做些什么。

但一切都出错了。从瘫痪并最终关闭开发商诉讼到延迟使游戏成为大部分观众,Too Human设法系统地勾选众所周知的"如何不发布游戏"指南中的每一个方框。但要了解一切如何变得如此壮观,你首先必须了解它是如何开始的。

在一开始的时候…

Too Human最初是1999年PlayStation的四碟史诗,旨在与最终幻想VII和VIII等其他多盘庞然大物并列。这个项目发布了一个E3预告片,展示了2450的遥远的计算机朋克未来,而不是我们最终在2008年获得的alt-history科幻北欧混搭。

一年后,任天堂宣布他们与Silicon Knights签订了独家协议,目标平台转移到了GameCube。根据该公司的合同,Silicon Knights提供了两款GameCube游戏 - 和 - 以及Too Human躲到后台。

在创造了最受好评的西方制作的Gamecube游戏之一"永恒的黑暗"之后,游戏玩家迫不及待地想玩"Too Human"。

五年后,Too Human重新出现。它是专门用Epic的尖端虚幻3引擎制造的 - 请记住这一点,因为它在以后会很重要。到目前为止,微软一直在支持这款游戏,并就如何重新定义动作角色扮演游戏制作了大量的歌曲和舞蹈,并且它将在2006年假期期间及时完成。那个截止日期过去了,Too Human--现在有三个平台,晚了七年 - 无处可见。

一年半之后,在2008年7月,游戏的命运开始发生变化:在Xbox Live上推出的单人游戏演示,尽管没有炫耀标题的重点(它是作为一个合作的市场推出)在这个阶段的暗黑破坏神的RP RPG中,它将游戏场景置于火上。在几个月内,该演示已被下载超过一百万次,并且在控制台的第一周,它的播放时间比之前一个多月推出的侠盗猎车手IV还要多。

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