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回归社会主流 进入亚运会的电竞已为自己正名

2018-09-06 16:14:08 游戏早报

第十八届亚洲运动会在8月18日于雅加达正式开幕,作为四年一度的重要赛事,亚运会备受国内外观众关注。不得不提的是,今年亚运会新增了六项电子竞技运动作为表演项目,分别为《英雄联盟》、《实况足球2018》、《皇室战争》、《炉石传说》和《星际争霸》以及《Arena of Valor(王者荣耀国际版) 》。我国的队员也将组建队伍出征,为国争光。亚运会作为电子竞技项目目前为止最高的舞台,对于电竞的发展来说是具有历史里程碑的意义,预示着亚洲乃至全球的电子竞技产业步入新的发展阶段。

回归社会主流 进入亚运会的电竞已为自己正名

以Uzi(简自豪)领衔的电竞选手入选国家队其实早在2003年,电子竞技这股新兴的体育之风就传播到了我国,作为信息产业的产物,电子竞技凭借其强大的吸引力,引起了越来越多的重视。国家体育总局抓住此契机,正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞技项。此时的电视节目中也出现了电子竞技的相关栏目,《电子竞技世界》作为游戏竞技节目在央视五台体育频道播出,快速吸引了大批观众,同时期的游戏类期刊也成为畅销刊物。在这股热潮之下,中华全国体育总会也在2004年主办了第一届全国电子竞技运动会,简称为CEG,这也就是如今的全国电子竞技大赛NEST的前身。当时的对战项目对于一些老玩家来说不会陌生,《反恐精英(CS)》、《FIFA足球》、《WC3之冰封王座》和《星际争霸之母巢之战》。其中CS作为众多射击类游戏的先驱,深受玩家喜爱,而那个时期瑞典的SK战队是世界最强的CS战队,它不仅包揽2002-2005年CS多项世界赛事冠军,也在世界各国俘获了大批粉丝。而中国战队的表现欠佳,只能接受欧美队伍长期处于CS统治地位的事实。而在这种情况下,wNv战队横空出世。

回归社会主流 进入亚运会的电竞已为自己正名

wNv在2005年获得WEG冠军尽管如此队员们生活条件仍然很艰苦,队员宿舍是在地下室,但是队员们仍然认真的训练,甚至疲惫的时候就在电脑桌前睡着。终于在2005年WEG总决赛上,wNv在劣势的情况下,逆转战胜韩国劲敌Project_kr,拿到了战队的首冠,这也是中国CS战队取得的第一个世界冠军。wNv的夺冠让世界CS玩家了解到中国战队的实力,也让更多国人开始了解电竞产业。然而,中国电竞的发展之路并不是如此一帆风顺的。由于社会对电子竞技的认识不够充分,加之网吧在二十一世纪初期管理机制不健全,许多未成年人在网吧沉迷游戏,致使许多家长认为是游戏带给未成年人负面影响。尽管电子竞技的真正定义是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,这一概念远远比电子游戏广泛,但社会还是自然地把电竞和游戏紧紧联系在一起,电竞行业随之也自然遭到了抨击。电视上的电竞相关节目纷纷停播,《电子竞技世界》也经过整改,将《星际争霸》、《反恐精英》等游戏内容大幅度削减,但尽管如此这档节目最终还是难逃停播的命运。电竞的相关产业发展也变得阻力重重,停滞不前。相较于邻国韩国,二十世纪九十年代韩国年轻人就在网咖进行交流,人们在这里学习游戏的战略。之后韩国成立了世界第一所专业的电竞学院,搭建学生与职业队伍之间的桥梁。而在欧美,电竞用户更热衷于亲身参与到电竞赛事中去,电竞也成为一项主流的娱乐消费形式之一。美国高校将电子竞技当作一项团队体育运动,而美国政府甚至将职业电子竞技选手视作移民的一项条件。对比起来我国的电竞发展相对缓慢,大多数人还是不愿意接受电竞行业,并把电竞与游戏简单地画等号。

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