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如何吃鸡?Ⅲ 论绝地求生地形的掌控与利用

2018-09-06 14:44:53 GearKr

如何吃鸡?Ⅲ 论绝地求生地形的掌控与利用

《如何吃鸡》的系列文前两篇,《如何吃鸡?论绝地求生的装备与武器的使用》和《如何吃鸡?Ⅱ 论绝地求生的战术选择与实施》中,我们为大家介绍了《绝地求生:大逃杀》游戏中的武器装备运用以及战术意识在游戏中的体现。而要想取胜,天时地利人和缺一不可,在整个系统的作战中,除了武器装备和战术意识,还有一个十分重要的条件就是地形的利用。那么在《如何吃鸡》的第三篇,同时也是最后一篇里,我们来简单说说《绝地求生:大逃杀》游戏中的地形掌控与利用。

如何吃鸡?Ⅲ 论绝地求生地形的掌控与利用

众所周知,在蓝洞公司的《绝地求生:大逃杀》最早的版本中,游戏地图是只有苏联军事岛屿一个的。配合着这个浓郁苏联军事风格的岛屿上,故事的背景被虚化了时代感,给人一种末世生存的感觉,这个风格与游戏主题结合得非常好。

如何吃鸡?Ⅲ 论绝地求生地形的掌控与利用

曾经《绝地求生:大逃杀》游戏制作人Brendan Greene谈到最初设计游戏场景时,将小岛的名字起作“Erangel”。并提到该岛屿是以克里米亚岛为原型,而岛上的设施重点参考了前苏联20世纪50年代的粗蛮主义(Brutalist Architecture)建筑风格。因此岛上也遍布着混合了希腊,罗马和拜占庭文化的教堂神庭的克里米亚半岛独有的古文化建筑风格。

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