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《绝地求生》走下神坛,沙盒游戏会是下一座金矿?

2018-09-06 14:36:31 古呀古呀鱼

沙盒游戏的游戏模式和商业化方向,让它拥有看上去更光明的未来。

种种迹象表明,《绝地求生》的热度已经开始衰退。

从今年三月开始,游戏在线玩家峰值迅速下降,根据 SteamCharts 的官方数据,到今年六月,这款游戏过去一个月峰值在线人数减少到近乎巅峰时期的 50%,仅为 170 余万,很难预料这样一款曾经连续 37 周霸榜 Steam 销售榜的游戏衰落如此迅速。

尽管伴随一年一度的 Steam 夏季促销,《绝地求生》通过降价的方式吸引到一些新用户加入,但伴随游戏始终无法改善的外挂、差评不断的优化以及竞争对手《堡垒之夜》的全平台免费策略等多重困境,即便销量有所增加但想再次看到其重回巅峰恐怕并非易事。其兴也勃其亡也忽,《绝地求生》在 PC 上似乎大势已去。

但与此同时,想要取而代之的《堡垒之夜》却展现出惊人的活力,这款游戏不仅拥有《绝地求生》中独特的「吃鸡」体验,还带有类似《我的世界》那样的沙盒游戏体验,这种奇特的差异化正代表着沙盒游戏的新变革。冰山下的乐趣

沙盒游戏起源于一种心理治疗疗法——沙箱疗法(sandplay therapy),是一种非语言的治疗性干预。让人通过沙箱、玩具来创造出微型世界场景,由此反应其内心思想。这种方式在 20 世纪 50 年代由英国心理学家玛格丽特·洛温菲尔德最先提出,她称之为「游戏王国技术(The World Technique)」,后经开发成为一种体系化的心理治疗方法。

《绝地求生》走下神坛,沙盒游戏会是下一座金矿?

沙盒游戏也有这样的特点,游戏中的元素如同沙子一样,能通过强大的可塑性展现出玩家的无限想象力,这种游戏不必在意游戏目的,是一种完全依靠玩家而非制作者引导来进行的游戏。在一系列作品当中,人们最熟悉的莫过于《我的世界》。

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