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从职业玩家角度看,为什么NS发售这么久游戏阵容还是很少?

2018-09-06 14:17:54 西部游星

从职业玩家角度看,为什么NS发售这么久游戏阵容还是很少?

其实以一台发售不到两年的主机看,switch的软件阵容不算少了。本世代的三大主机商发售初期阵容其实任天堂这边算比较给力的,关键在后续。

第一年能自带满分新作的主机本世代其实就一个switch,PS4和Xbox刚开始是一些上世代移植作品和跨平台作品,当然首发也有独占新作,但数量和质量都没有特别的高,记得刚买PS4的时候我在某宝想买个游戏,翻半天竟然没什么可买的。改观是出现在主机上市两年以后得时候了。所以这么看,switch以不到两年的发售时间游戏阵容还是及格的。

从职业玩家角度看,为什么NS发售这么久游戏阵容还是很少?

大量优质的独立游戏也是这次switch的亮点,就比如最近正火的分手厨房,其实和switch调性很合,甚至你可以随身带着,到外面随时拿出机器和基友分个手柄就开始下厨,这些确实是其他目前的主机做不到的,类似的还有剪剪世界。记不清是什么时候了,大概是sfc到n64时期,任天堂曾经试图重新扶持一批第三方起来,以对抗逐渐有反抗情绪甚至开始叛逃的现役第三方,但是当时因为各种原因失败了,今天的独立游戏在switch上开始变多也算当年老任愿望的某种实现吧。第三方游戏在switch上相对于上代Wiiu更友好的开发环境,以及switch目前对折扣的保守都给了独立游戏更舒服的发展空间,目前是switch上很大一部分。另外由于Wiiu的硬件低迷,其实有大量Wiiu游戏可以借助switch的装机量再推一次,今年像大金刚,猎天使魔女2等,作为没玩过Wiiu的玩家还是很值得体验的。像生化7,doom和暗黑破坏神等其实也相继登录或公布登录switch了。

从职业玩家角度看,为什么NS发售这么久游戏阵容还是很少?

其实以这个角度来看switch的游戏阵容放这个时间点并不弱,但是也不是完全没有问题存在。

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