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怎样做一款有现代感的复古游戏

2018-08-11 21:58:30 端游头号玩家

如果你经常逛Switch eShop或者Steam商店,有时也许会想:"哇噢,那款独立游戏看上去真酷!"每周都有形形色色的轻量级游戏问世,其中许多作品展示了一支团队或个人的纯粹艺术愿景,而不会像3A游戏那样千篇一律。某些独立开发者甚至希望借助像素风格,挑起玩家们的怀旧之情。

"如果你能再现某个特定年代的标志性游戏或某系列所创立的风格,那么强烈的怀旧因素就会成为你的一种优势。"Tribute Games联合创始人兼创意主管Jonathan Lavigne说。这间工作室的两款主要游戏《FlintHook》和《佣兵之王》(Mercenary Kings)都让人怀旧,不过Lavigne补充说:"像素风格本身并不能带来怀旧感……当涉及到游戏的基本类型玩法时,我们总是优先考虑采用现代的方法。"

很难断言制作一款怀旧风格的2D游戏究竟是否是个明智的决定,因为玩家往往倾向于将它们与那些经典游戏进行比较。"某些时候,像这样的比较有误导性,会让游戏宣传变得更困难。"Lavigne解释道,"例如,《佣兵之王》的玩家们总是将它与《合金弹头》做比较,原因是两者的画风相近。但《佣兵之王》并非像《合金弹头》那样的快节奏射击过关游戏,而是一款节奏相对缓慢的动作RPG。"

怎样做一款有现代感的复古游戏

《佣兵之王》(Mercenary Kings)

Lavigne认为正是由于这个原因,《佣兵之王》起初被玩家误解了,"很多人对这款游戏感到失望或困惑。我们花了些时间做了更多工作,才传达了正确的信息。"

《信使》(The Messenger)是一款即将发售的复古动作平台游戏,画面看上去与《忍者龙剑传》系列很像。正如《铲子骑士》团队在创作时从《洛克人》系列吸取了很多灵感(尤其是关底Boss设计),《信使》的开发者们欢迎玩家将这款游戏与《忍者龙剑传》进行比较,同时也希望玩家们能发现游戏中的新元素。

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